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[PS4] 콘솔게임기 입지가 점점 좁아질거 같네요 [32]
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클라우드 게임 방식으로 게임을 이용할 수 있게 개발하고 있는 곳이 늘어나고 있습니다.
클라우드 형식은 서버에 저장된 게임을 스트리밍할 수 있는 서비스인데 하드웨어 설치없이 서버에 접속하기만 하면 게임이 가능해서 콘솔 또는 PC, 모바일 기기 등 다양한 경로로 게임타이틀 이용이 가능합니다.
스트리밍 형식이기에 낮은 하드웨어 사양으로도 고사양 게임이 가능할 것이고 다양한 기기로 이용가능하니 콘솔게임기 이용자가 줄어들거 같네요
물론 스트리밍 방식의 단점도 있지만 편하게 게임을 다양한 기기로 이용가능 하다보니 많이들 이용할것이고
플스5 콘솔 이후에는 정말 매니아들만 콘솔게임기를 구입하지 않을까 싶네요 ㅠㅠ
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106.102.***.***
2010년에도 같은 전망이었죠. -해당업계 종사자
41.222.***.***
십수년 전부터 있었던 콘솔게임 위기론.. 위기의 종류는 달랐지만 항상 예측과는 달린 더 잘나가고 있죠 그리고 스트리밍에 투자히기 시작 한걸로 치면 소니도 상당히 오래 되었죠 플스 나우라고
1.231.***.***
윗분들이 말씀하신대로 한국정도의 인터넷 통신망 갖춘나라가 전세계 적으로도 열손가락도 필요없을만큼 많지 않아요. 게다가 국가간 통신망이 로컬수준으로 따라오려면 천문학적 금액의 물리적 투자가 필요하고요. 그걸 극복하고자하는게 압축암호화기술인데 보안 때문에 규제가심해 상용화과정만 수년이 걸립니다. 그게 아니면 국내에서 전용서버와 서비스를 구축해야하는데 미국이나 유럽같은 큰 대륙연결 시장 아니고는 그 투자대비 비용이...글쎄요.
106.102.***.***
덧붙이자면 그래픽 발전속도가 통신망발전속도보다 빨라서 당장 FHD도 묘한 딜레이가 있고, 인터넷 인프라가 상대적으로 구린나라들이 아직많습니다.
14.45.***.***
멀리 내다볼 필요없고 현재도 플스나우가 서비스 중이죠. 근데 국내서비스는 언제? 아마 나라별 정책상 문제가 있어서 그렇게 활성화 될거같지는 않음. 쉽게 될거였으면 플스나우가 국내에도 서비했겟죠.
122.43.***.***
106.102.***.***
2010년에도 같은 전망이었죠. -해당업계 종사자
106.102.***.***
강력단꿀꺽
덧붙이자면 그래픽 발전속도가 통신망발전속도보다 빨라서 당장 FHD도 묘한 딜레이가 있고, 인터넷 인프라가 상대적으로 구린나라들이 아직많습니다. | 18.12.01 01:15 | | |
123.248.***.***
빅세스코맨김재규
맞아요 나중에는 티비로 영화 구매해서 보듯이 게임을 구매해서 티비로 바로 게임을 하는 시대가 오지않을까 싶습니다 | 18.12.01 01:16 | | |
61.102.***.***
123.248.***.***
사실 게임을 좋아하는 입장에서 게임만 잘나오면 되죠 ㅋㅋ | 18.12.01 01:17 | | |
41.222.***.***
십수년 전부터 있었던 콘솔게임 위기론.. 위기의 종류는 달랐지만 항상 예측과는 달린 더 잘나가고 있죠 그리고 스트리밍에 투자히기 시작 한걸로 치면 소니도 상당히 오래 되었죠 플스 나우라고
14.45.***.***
멀리 내다볼 필요없고 현재도 플스나우가 서비스 중이죠. 근데 국내서비스는 언제? 아마 나라별 정책상 문제가 있어서 그렇게 활성화 될거같지는 않음. 쉽게 될거였으면 플스나우가 국내에도 서비했겟죠.
123.248.***.***
플스나우는 미국, 캐나다, 프랑 스, 독일, 아일랜드, 일본 등 12개 국가에서 지금 이용가능합니다. 그외 엔비디아도 클라우드 게이밍 서비스인 지포스 나우 개발중인것으로 알고 올해 닌텐도 스위치 온라인 서비스중이구여 내년에는 마이크로소프트의 프로젝트 엑스클라우드가 서비스를 시작할 전망입니다. 또한 구글의 프로젝트 스트림이 서비스를 준비중이고 파섹 클라우드 게이밍, 플레이키넷, 쉐도우 등 다수의 클라우드 게이밍 서비스 되고 있습니다 많은 업체들이 이미 클라우드 게임 시장에 뛰어들고 있고 제일 문제되는게 많은 초고속 인터넷망만 갖춰지면 활성화 되는건 시간문제라고 봅니다 한국도 내년에 5g 서비스 시행되구요 | 18.12.01 01:27 | | |
14.33.***.***
220.120.***.***
203.246.***.***
203.246.***.***
디지털 변화에 맞춰서 생각하면 그럴 수 있지만 콘솔 기계가 가지는 감성적인 측면에서 분석하는 사람이 없더군요. 단순합니다. 기기자체가 주는 만족감을 분석지표에 넣고 예측하는게 불가능해서인지는 몰라도. 그렇게 안될겁니다. 아마. | 18.12.01 01:51 | | |
1.231.***.***
윗분들이 말씀하신대로 한국정도의 인터넷 통신망 갖춘나라가 전세계 적으로도 열손가락도 필요없을만큼 많지 않아요. 게다가 국가간 통신망이 로컬수준으로 따라오려면 천문학적 금액의 물리적 투자가 필요하고요. 그걸 극복하고자하는게 압축암호화기술인데 보안 때문에 규제가심해 상용화과정만 수년이 걸립니다. 그게 아니면 국내에서 전용서버와 서비스를 구축해야하는데 미국이나 유럽같은 큰 대륙연결 시장 아니고는 그 투자대비 비용이...글쎄요.
14.49.***.***
실제로 한국은 콘솔 인기가 덜함 | 18.12.07 12:23 | | |
172.58.***.***
172.58.***.***
203.128.***.***
119.200.***.***
211.230.***.***
58.232.***.***
223.32.***.***
121.134.***.***
223.62.***.***
123.248.***.***
고사양 컴퓨터가 아무쓸모 없어지는건 아니죠.. 콘솔게임외에 온라인게임을 즐기는 사람도 많고 고사양 컴퓨터가 게임만읗 위해 있는건 아니니까요 | 18.12.01 13:34 | | |
125.191.***.***
125.191.***.***
머여 반대만 있고 준 이유가없네 ㅋㅋ 맞잖아 ㅋㅋ pc는 애초에 잘나가니가 잘나가는 시리즈 판권가져올 필요도없고 pc는 게임사 입장에선 불법복제고 머고 불확실한 요소가 많으니 돈벌려면 플스같은대로 내는게 갓챠겜이 아닌이상 이득이니가 | 18.12.06 03:39 | | |
76.71.***.***
58.121.***.***
116.125.***.***
211.228.***.***
221.142.***.***