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[PS4] 개발자들 쥐어짜서 명작 만들기 VS 널럴하게 평작 만들기 [29]




 
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    (IP보기클릭)125.185.***.***

    BEST
    2배의 근무시간이 문제라면 사람을 2~3배로 고용하면 해결됩니다. 다만 기업은 그렇게 안하려고 드는게 문제죠
    18.10.17 16:53

    (IP보기클릭)61.37.***.***

    BEST
    님이야 좋겠지만 저 회사 개발자들은 유저들 욕하고 있을지도 모릅니다
    18.10.17 16:59

    (IP보기클릭)49.142.***.***

    BEST
    짜낸 만큼 페이를 맞추면 뭐...
    18.10.17 16:54

    (IP보기클릭)124.37.***.***

    BEST
    그리고 이만한 인재를 찾기도 어려움. 사람 구하기가 얼마나 어려운데.. 원하는 퍼포먼스를 내줄 사람을 2-3배로 구한다? 이상에 가깝다고 봅니다.
    18.10.17 19:59

    (IP보기클릭)118.41.***.***

    BEST
    복지를 잘하고도 충분히 좋은 품질 게임이 나올 수가 있는데 둘중에 선택할 문제가 아닌 거 같은데요.
    18.10.17 16:52

    (IP보기클릭)118.41.***.***

    BEST
    복지를 잘하고도 충분히 좋은 품질 게임이 나올 수가 있는데 둘중에 선택할 문제가 아닌 거 같은데요.
    18.10.17 16:52

    (IP보기클릭)125.185.***.***

    BEST
    2배의 근무시간이 문제라면 사람을 2~3배로 고용하면 해결됩니다. 다만 기업은 그렇게 안하려고 드는게 문제죠
    18.10.17 16:53

    (IP보기클릭)223.33.***.***

    Namelessman
    복지를 반대하는 건 아닙니다만 그게 그렇게 단순하게 해결된 문제는 아니죠 | 18.10.17 18:34 | |

    (IP보기클릭)124.37.***.***

    BEST
    새턴인
    그리고 이만한 인재를 찾기도 어려움. 사람 구하기가 얼마나 어려운데.. 원하는 퍼포먼스를 내줄 사람을 2-3배로 구한다? 이상에 가깝다고 봅니다. | 18.10.17 19:59 | |

    (IP보기클릭)49.142.***.***

    BEST
    짜낸 만큼 페이를 맞추면 뭐...
    18.10.17 16:54

    (IP보기클릭)125.143.***.***

    발매일을 조절하던가 인원을 더 뽑아야하는게 맞죠. 대작게임에 크런치는 어쩔수없다. 그게 아니면 평작 망작이다라고 생각하는건 아닌것 같네요.
    18.10.17 16:54

    (IP보기클릭)121.181.***.***

    인간은 원래 이기적임 내 알 바 아니지만 게임퀄리티는 좋아야됨 쥐어짜든지 말든지 돈주고 산 게임사는것만 알면됨
    18.10.17 16:56

    (IP보기클릭)114.203.***.***

    솔직히말해선 내가 고통 받는것도 아니고 걍 내돈 내고 사면 그만이라서 딴사람 사정까진 생각하고 싶지않음
    18.10.17 16:57

    (IP보기클릭)112.161.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    에메랄드마운틴
    그냥 악덕 오너 마인드지 뭔 한국식 오너마인드라는거지 락스타가 한국회사임? | 18.10.17 16:59 | |

    (IP보기클릭)112.186.***.***

    쥐어짜서 방치형 가챠겜 만드는 나라에선 적절한 논의가 아닐듯 ㅎ;;
    18.10.17 16:59

    (IP보기클릭)112.161.***.***

    이번달카드값
    한국유저주제에 감히 락스타를 까다니 죄송합니다 | 18.10.17 17:00 | |

    (IP보기클릭)61.37.***.***

    BEST
    님이야 좋겠지만 저 회사 개발자들은 유저들 욕하고 있을지도 모릅니다
    18.10.17 16:59

    (IP보기클릭)106.240.***.***

    회사들이 어찌됬든....돈아끼려 혈안이 들겁니다...아무리 b급게임이라고 해도 널럴하게 굴리진않을꺼예요 그만큼의 인력 수준으로 엄청 스케줄 적게 주면서 만들거예요 b급 게임 만드는 회사나 aaa급 게임 만드는 저 회사들이나 직원들 굴리는건 비스무리 할텐데 아무래도 직원 입장에선 그렇게 살바엔 실력 올려서 aaa급 만들꺼양~~ 하고 저런데 들어가다가 너무 힘들어서 폰게임 만드는 회사 들어간다는 소리도 있더라고요...
    18.10.17 16:59

    (IP보기클릭)106.240.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    루리웹-8343098754
    맞아요..저예산일수록 스케줄 적게주고 쥐어짜면서 하지만 금방 끝남 .....aaa는 기획단계부터 실제 작업작들 제작기간이 언제인지 모르겠지만 ....어쨋든 저예산 게임보단 길게 뻔함;.... ㅠㅠ | 18.10.17 17:05 | |

    (IP보기클릭)122.43.***.***

    널널한 평작이란 없을지도. 너티독 등록된 임직원이 300명이 좀 안되는걸로 알고 있는데 이정도 인원으로 게임은 3년에 하나 만들어 낸다면 그리 악조건은 아닌거 같은데. 물론 너티독은 개발주기가 빨라서 발매주기가 3년은 안걸리긴 하죠. 플3부터 언차 5가지 라오어1 발매고 라오어2제작중인데 언제 나올지 모름. 너티독은 직원간의 상하관계도 상당히 파격적인 평등구조로 알려져 있고 소니는 아예 무관심 이라고 하는데 게임업계에서 너티독이 정말 직원을 갈아넣는 수준인가에서는 의심점이 많아요.
    18.10.17 17:08

    (IP보기클릭)122.43.***.***

    절이 싫으면 중이 나가면 그만 그만큼 보상 받으니깐 안나가고 버티는거지
    18.10.17 17:12

    (IP보기클릭)175.194.***.***

    까놓고 말해서 근무환경이 어떠하든 우리는 대작을 바라죠 우리가 언제 그들 일하는 환경생각하며 게임 했습니까? 그냥 이런말 나올때마다 노예처럼 부려먹는다고 욕하는거죠 막말로 락스타가 이런다고 게임 안할거도 아니고
    18.10.17 17:15

    (IP보기클릭)218.156.***.***

    쥐어짜이고 뭐고 내 알바 아님. 내가 힘듬? 하지만 싼 가격에 갓겜 안 내놓으면 욕할거임.
    18.10.17 17:20

    (IP보기클릭)59.1.***.***

    의견이 거의 반반이네요. 쉽게 생각할수 없는 문제인듯. 그러고보면 락스타가 레데리2 9월에서 10월로 발매 연기한게 정말로 개발자들 죽을까봐 연기했겠다는 생각이 드네요. 웬만하면 개발자들 갈아서 발매일 맞췃을텐데...
    18.10.17 17:23

    (IP보기클릭)220.127.***.***

    게임쪽 개발자들은 이직이 자유롭고 자주 할걸요. 정 힘들면 옮기면 돼요. 하지만 이력서에 명작 한줄 추가하는 것이 좋으니 버티며 만들겠죠.
    18.10.17 17:31

    (IP보기클릭)211.193.***.***

    초과근무 시간만큼 제대로된 수당을 챙겨주고 결과물이 좋은 성과를 내서 인센티브도 제대로 받는다면 까짓거 못할거 없죠. 울나라는 그게 안되서 빡치는건데 이야기 들어보면 미국도 편법 써가며 인센티브 제대로 지급 안하나봄.
    18.10.17 17:35

    (IP보기클릭)221.164.***.***

    님 회사 사장님도 님에게 그렇게 바라고 계실듯
    18.10.17 17:37

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    애초에 똥은 거릅니다
    18.10.17 17:56

    (IP보기클릭)220.83.***.***

    솔직히 전자죠
    18.10.17 18:12

    (IP보기클릭)211.178.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    잼리웹
    동의합니다. 인도나 아프리카에서 어린애들 잡아가둬놓고 강제노동 시켜서 만드는 물건이라면 이야기가 달라지겠지만, 선진국에서 성인들 채용해서 진행하는 거라면 자기들 노동환경은 자기들이 노동조합을 만들어 회사를 상대로 투쟁하던지 할 문제지 그것까지 소비자들이 챙겨줄 문제는 아니라고 생각합니다. | 18.10.17 18:37 | |

    (IP보기클릭)221.139.***.***

    결국 회사사정이라고 넘겨짚기가 애매한게, 그네들 사정이 결국 게임의 품질이나 양에 영향을 미치고, 그건 결국 게이머들도 영항을 받는다는 소리라서요. 걔네는 걔네고 게이머는 게이머다 이런 식으로 하기엔 서로 영향을 많이 주고받는게 있죠. 따라서 걔네들 사정도 어느정도는 관심을 가질 필요가 있고 목소리 정도는 낼수도 있죠.
    18.10.17 19:00

    (IP보기클릭)110.9.***.***

    개발자 쥐어짠다고 명작이 반드시 만들어지는것도 아니고 반대로 널널하게 만든다고 반드시 평작 만드는것도 아니죠. 물론 쥐어짜서 평작 망작 만드는 사례는 널렸지만 널널하게 명작 만드는 사례는 얼마나 있는지 잘 모르겠네요.
    18.10.17 19:07

    (IP보기클릭)223.39.***.***

    짜낸다고 좋은게 나오는것도 아니고 널럴하다고 평범한게 나오는게 아니니 뭐.. 짜내서 좋은게 나왔으면 우리나라는 지금 미국보다 발전했을듯
    18.10.17 20:50

    (IP보기클릭)121.134.***.***

    검은사막 같은경우 초기에는 개발자들 잠도 안재우고 일시키다가 보니 업데이트가 빠르게 이뤄지는 반면에 버그는 그 이상으로 늘어서 항상 문제가 생겼었죠.
    18.10.17 22:33


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