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[PS4] 완전 레이트레이싱이 보편화 되려면 게임에서 폴리곤이 사라져야할지도. [18]




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(IP보기클릭)116.212.***.***

뭔소리고 이게
18.08.21 21:50

(IP보기클릭)221.163.***.***

스태틱에 대한 처리는 문서 읽어보니 이런건가 라는 정도로 이해는 안되도 납득은 하는뎅 다이나믹에 대한 처리도 가능한지는 궁금하네용
18.08.21 21:56

(IP보기클릭)221.163.***.***

아니이맛은?!!
특히나.....뷰가 고정이 아니어도 되는게 신기하네요 | 18.08.21 21:56 | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

아니이맛은?!!
포트나이트는 다이내믹까지 처리했더라구요. 오브젝트에 변경이 가해지면, 그때 SDF 갱신하는 식으로. | 18.08.21 21:57 | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

네이버관리자
그 sdf를 갱신하는것이 폴리곤에 라이팅을 계산하는것보다 싸다가 중점인가요? | 18.08.21 22:01 | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

네이버관리자
여기서 말씀하시는 변경이란 애님이나 이동에과 같은 모든 변화인가요? | 18.08.21 22:01 | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

아니이맛은?!!
SDF를 이용하면 폴리곤을 이용하는 것보다 레이트레이싱 계산이 매우 빠르다가 핵심인것이죠. | 18.08.21 22:02 | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

아니이맛은?!!
포트나이트는 건물을 짓잖아요. 그거 부수거나. 그런 거 말하는 겁니다. 건물은 그렇게 갱신이 많이 일어나지 않으니. | 18.08.21 22:03 | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

아니이맛은?!!
캐릭터는 아닌걸로 알고 있습니다. 캐릭터까지 할거면, 미디오 몰레큘의 드림즈처럼 아예 SDF로 가야하는거죠. 폴리곤 전혀 안쓰고. | 18.08.21 22:03 | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

네이버관리자
아!!!!! 건물이 지어지는구나 참 ㅎㅎ | 18.08.21 22:04 | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

네이버관리자
아하 저는 캐릭터에 대헤서 궁금했었습니다 ㅎㅎ 과연 신박한 방법인가 해서요 ㅎㅎ | 18.08.21 22:04 | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

네이버관리자
알아듣기 좋은 눈높이 설명 감사합니다 저는 뷰 변화에 따라 라고 이야기 했는데 완전 잘못 이해하고 있던 질문이었군요 ㅋㅋㅋㅋ | 18.08.21 22:07 | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

아니이맛은?!!
초기에 옥트리 복셀 콘트레이싱이 움직이는 오브젝트, 복셀 맵 구축하는 퍼포먼스 손실 감당못해서 폐기했잖습니까? 복셀 대신 SDF가 등장한 거에요. | 18.08.21 22:08 | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

아니이맛은?!!
복셀이나 SDF나 콘 트레이싱이 엄청 빠르게 됩니다. 레이트레이싱에 필요한. | 18.08.21 22:10 | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

네이버관리자
꼬깔콘 콜리전은 이해했는뎅 복셀에 대해서는 지식이 없어서 질문 거리도 없군요 ㅜㅜ 그냥 네모박스 모임으로 단순화 한다는거 밖에는 주륵 | 18.08.21 22:12 | |

(IP보기클릭)58.230.***.***

레이트 트레이싱이 뭔가요?
18.08.21 22:11

(IP보기클릭)221.151.***.***

루브레
빛을 하나하나 추적해서, 반사하는지 흡수하는 지를 일일이 화면의 그래픽으로 표현하는 겁니다. 빛 줄기가 엄청나게 많은데, 그걸 일일이 다 계산하자니 GPU가 매우 좋아야해서 이때까지 게임에는 거의 이용하지 못했습니다. | 18.08.21 22:15 | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

루브레
레이트레이싱이믄 광선충돌 감지 라고 해야 할가요... 게임이나 영상의 카메라에서 각픽셀에서 카메라가 보는 방향으로 광선을 쏘고 그놈을 추적해서 나온 색을 화면에 표시 하는거 라고 알고 있어용 | 18.08.21 22:18 | |


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