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딸이 죽었는지 살았는지 모를 긴박할때에 한가로히 궨트나 하거나 두명의 여인사이에 진정한 고민을 하면서 여관에서 작부랑 놀아나는 게롤트 하루카가 납치된 상태에 오락실에서 애들이랑 메스킹 게임이나 하는 키류랑 뭐가 다를까요 아마 진심으로 저런걸 느꼈다면 게임이 메인퀘와 서브퀘가 확실하게 분리되지 않았기 때문일거라 생각합니다 다른 게임들처럼 메인퀘만 진행했을때는 그런면이 없어야 하는데 파판15는 메인퀘만 진행해도 심각한 상황 컷 지나자마자 나사빠진 대사를 해서 그럴거에요 파판15에서 항상 멤버들이 서로 유기적으로 쉴새없이 떠드는건 대단하다고 생각하지만 그게 독이 되는 부분들이 이런 부분이라 그렇게 느끼나 봅니다.
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그만큼 스토리적으로 그 무게감을 표현을 못한게 아닐까하네요....레더리1도 포커라던가 편자 던지기 이런것들이 있지만 이건 선택적인 문제이지 까일요소는 아니죠... 미니 게임은 그저 선택적인 문제이긴한데 그러한부분을 같이 깐다는건 그냥까도 있겠지만 스토리적인 부분에 대한 원망이 더 있지 않을까하네요...
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그만큼 못만든거.. 나라 망했는데 갑자기 벌레싫어~ 아리가또 초코보 대사나 하고잇는데 좋게 보일리가 용과같이는 병맛이 컨셉이라는게 딱 느껴지는데 얘네들은 폼이란 폼은 다잡으면서 저러니..
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게임 시스템을 스토리와 같이 엮는건 좀 에러. 용과같이는 누가 날 죽이려 하는데 막 캬바쿠라 가거나 낚시 하거나 오락실 가거나 하는데
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어불성설 아닌가요 어부지리 무엇ㅋㅋㅋ
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그만큼 스토리적으로 그 무게감을 표현을 못한게 아닐까하네요....레더리1도 포커라던가 편자 던지기 이런것들이 있지만 이건 선택적인 문제이지 까일요소는 아니죠... 미니 게임은 그저 선택적인 문제이긴한데 그러한부분을 같이 깐다는건 그냥까도 있겠지만 스토리적인 부분에 대한 원망이 더 있지 않을까하네요...
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게임 시스템을 스토리와 같이 엮는건 좀 에러. 용과같이는 누가 날 죽이려 하는데 막 캬바쿠라 가거나 낚시 하거나 오락실 가거나 하는데
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진짜 그런면에서 용과 같이는 파판15보다 더 심하죠.ㅋㅋㅋ | 18.02.12 21:44 | |
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딸이 죽었는지 살았는지 모를 긴박할때에 한가로히 궨트나 하거나 두명의 여인사이에 진정한 고민을 하면서 여관에서 작부랑 놀아나는 게롤트 하루카가 납치된 상태에 오락실에서 애들이랑 메스킹 게임이나 하는 키류랑 뭐가 다를까요 아마 진심으로 저런걸 느꼈다면 게임이 메인퀘와 서브퀘가 확실하게 분리되지 않았기 때문일거라 생각합니다 다른 게임들처럼 메인퀘만 진행했을때는 그런면이 없어야 하는데 파판15는 메인퀘만 진행해도 심각한 상황 컷 지나자마자 나사빠진 대사를 해서 그럴거에요 파판15에서 항상 멤버들이 서로 유기적으로 쉴새없이 떠드는건 대단하다고 생각하지만 그게 독이 되는 부분들이 이런 부분이라 그렇게 느끼나 봅니다.
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그만큼 못만든거.. 나라 망했는데 갑자기 벌레싫어~ 아리가또 초코보 대사나 하고잇는데 좋게 보일리가 용과같이는 병맛이 컨셉이라는게 딱 느껴지는데 얘네들은 폼이란 폼은 다잡으면서 저러니..
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어불성설 아닌가요 어부지리 무엇ㅋㅋㅋ | 18.02.13 09:23 | |
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바보같닼ㅋㅋㅋ | 18.02.14 13:02 | |
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