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[PS4] ea 한글화 궁금증 [14]




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(IP보기클릭)124.54.***.***

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ea에서 빡쳐서 다시는 한글화 안해준다고 못박았다고 들었거든요~ 그냥 뇌피셜입니다.
17.07.21 19:23

(IP보기클릭)121.129.***.***

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인터넷에 찾아보니 2010년 기준 당기순이익이 -22억 6,562만원 이라고 나오는거 보면 상황이 좋지 않았던거 같습니다 점점 나빠지니 한글화 권한도 없어지고 패키지 시장은 아예 손도 안대는거 아닐까요
17.07.21 19:28

(IP보기클릭)175.223.***.***

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2000년대 초반에 패키지시장 중심으로 매출액도 180억 이상 직원도 패키지 유통으로만 26명이였으나 국내 시장자체가 pc온라인으로 전환되고 ea코리아도 이에 발맞춰 온라인게임을 배급하고 피온2 등으로 수익을 냈죠 패키지 시장은 아시다시피 점점 줄고 ea코리아는 2011년2월 패키지사업을 축소하고 실질적 관리는 다 ea아시아로 넘어갑니다. (피파10이 마지막인 이유이죠) 로컬라이제이션을 하기위한 최소 수량이 안되는 상황에서 어느 곳 하나 적극적으로 한글화하려는 곳이 없는 실정입니다.
17.07.21 20:02

(IP보기클릭)175.223.***.***

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한글판에만 존재하는 버그엿음
17.07.21 20:27

(IP보기클릭)61.101.***.***

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피파 환불사태 피파온라인에서 피파로의 유저이탈 방지 한글화에 버그 가능성 높은 프로스트 바이트 엔진 등등... EA 의 게임들이 한글화 안되는 이유로 많이 거론되는 것들입니다만 어떤 게 정확한 것인지는 밝혀지지 않았습니다. 기회가 된다면 유저들과 혹은 기자들과의 간담회 형식으로라도 이런 부분에 대해 정확한 해명을 해줬으면 속이라도 편하겠네요. 이유를 모른채 있는 게 더 답답하네요.
17.07.21 19:29

(IP보기클릭)121.187.***.***

버그로 아예 게임진행이 안됐다는거 같은데 저렇게 구질구질하게 환불 요청한건 아니죠...
17.07.21 19:17

(IP보기클릭)124.54.***.***

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ea에서 빡쳐서 다시는 한글화 안해준다고 못박았다고 들었거든요~ 그냥 뇌피셜입니다.
17.07.21 19:23

(IP보기클릭)175.223.***.***

엑박용 피파 10이 감독모드에서 선수 부상당한 채로 경기 끝나면 프리징 걸려서 겜기가 아주 먹통이 되어서 강제로 기기 껏다 켜야 하는 버그잇엇음 ea측은 패치해주겟다 햇지만 어느 세월이 걸릴지도 모르는 상태엿고 그래서 환불 요청이 엄청 많아서 결국 환불 해주고 그 후는 한글화 ㅂㅂ인 상황
17.07.21 19:26

(IP보기클릭)61.101.***.***

피파 뿐만 아니라 다른 게임들까지도 한글화가 안되고 있는 걸 보면 환불 사태가 원인이 아닐 수도 있습니다. 정확하게 밝혀진 게 아무것도 없습니다. 유저 입장에서 그저 답답할 따름이네요.
17.07.21 19:26

(IP보기클릭)121.129.***.***

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인터넷에 찾아보니 2010년 기준 당기순이익이 -22억 6,562만원 이라고 나오는거 보면 상황이 좋지 않았던거 같습니다 점점 나빠지니 한글화 권한도 없어지고 패키지 시장은 아예 손도 안대는거 아닐까요
17.07.21 19:28

(IP보기클릭)61.101.***.***

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피파 환불사태 피파온라인에서 피파로의 유저이탈 방지 한글화에 버그 가능성 높은 프로스트 바이트 엔진 등등... EA 의 게임들이 한글화 안되는 이유로 많이 거론되는 것들입니다만 어떤 게 정확한 것인지는 밝혀지지 않았습니다. 기회가 된다면 유저들과 혹은 기자들과의 간담회 형식으로라도 이런 부분에 대해 정확한 해명을 해줬으면 속이라도 편하겠네요. 이유를 모른채 있는 게 더 답답하네요.
17.07.21 19:29

(IP보기클릭)58.125.***.***

때마침 2010년 EA코리아는 EA서울 스튜디오(현재는 스피어헤드)로 바뀌며 온라인게임 개발사로 피파 온라인3등을 제작하게됩니다~
17.07.21 19:45

(IP보기클릭)39.7.***.***

판매국 블랙리스트에 코리아가 있습니다
17.07.21 19:45

(IP보기클릭)121.145.***.***

꼭 이것때문은 아니더라도 기폭제가 된거는 확실할겁니다. 저때 중고로 판 분들꺼까지 사서 전액환불받은사람들 많았거든요
17.07.21 19:46

(IP보기클릭)119.202.***.***

피파10에서 그 사태를 겪고, 피파11에서 한글화 안 했는데 오히려 예전보다 더 많이 팔렸다고 하더군요. 그냥 한글화를 하나 안 하나 판매량은 비슷하고 한글화하면 오류날 가능성도 있고.. 이런저런 복합적인 요소가 작용하지 않았나 싶네요.
17.07.21 19:52

(IP보기클릭)218.101.***.***

다른 현지화된 곳에서는 버그가 없었고 한글화된 피파에서만 버그가 있었나요? 한글때문에 버그가 있어서 굳이 해주기 싫다면 어쩔수없는 문제겠지만요 암튼 댓글주신분들 감사합니다~~결론은 뇌피셜이였군요 ;;;;
17.07.21 19:55

(IP보기클릭)175.223.***.***

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hyuny7979
한글판에만 존재하는 버그엿음 | 17.07.21 20:27 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

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2000년대 초반에 패키지시장 중심으로 매출액도 180억 이상 직원도 패키지 유통으로만 26명이였으나 국내 시장자체가 pc온라인으로 전환되고 ea코리아도 이에 발맞춰 온라인게임을 배급하고 피온2 등으로 수익을 냈죠 패키지 시장은 아시다시피 점점 줄고 ea코리아는 2011년2월 패키지사업을 축소하고 실질적 관리는 다 ea아시아로 넘어갑니다. (피파10이 마지막인 이유이죠) 로컬라이제이션을 하기위한 최소 수량이 안되는 상황에서 어느 곳 하나 적극적으로 한글화하려는 곳이 없는 실정입니다.
17.07.21 20:02

(IP보기클릭)124.51.***.***

시장 축소 여파도 있고, EA가 지금은 그다지 로컬라이제이션에 대해 적극적으로 나서지 않는 까닭도 있죠. 전작인 배틀프론트는 공식적으로 1400만장 넘게 팔렸지만 아시아 언어지원은 형편없죠. 매스이펙트도 안드로메다가 혹평 투성이이긴 하지만 발매 당시에 전작인 매스이펙트 시리즈가 바이오웨어를 RPG 명가 소리 듣게 만들었는데 마찬가지로 언어지원이 형편 없었구요. 지금 EA가 콘솔은 돈이 되는 북미 유럽 시장에 집중하고, 아시아 언어 지원할 여력으로 dlc나 이들 북미, 유럽시장 마케팅에 주력하고 있다고 봐야죠. 그렇다고 EA가 한국시장에 투자를 전혀 안하는 건 아닙니다. EA코리아에서 모바일과 온라인을 담당하고 있는데 fifa online은 항상 pc방 인기 순위권에 오르고 있으며 fifa online 모바일 버전도 국내 지난달 보니 구글마켓 6위, 애플 앱스토어 3위라는 호성적 거두고 있는데 EA 전략이 잘못 되었다고 할 수도 없는거죠. 다만 그 방향이 콘솔 유저들이 바라는 방향이 아닐 뿐이죠. EA가 해외 지부까지 두고 전담 개발팀(스피어헤드)까지 둘 정도이면 국내에 투자를 꽤나 하고 있는 겁니다. 그게 콘솔이 아닐 뿐인거죠.
17.07.21 21:21


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