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[학업] 언리얼 취업 고민좀 들어주세요 ㅠ [13]




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(IP보기클릭)115.21.***.***

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그래서 질문자분께 답을 드리자면, 블루프린트 좋습니다. 효율적이고, 이미 지원되는 부분에 대해서는 쉽고 빠르게 결과물을 낼 수 있죠. 그게 답니다. 새로운 것은 없습니다. 그리고 있는것들도 짜깁다보면, 알 수 없는 버그들이 난무합니다. 당연하죠. 해당 함수, 클래스 들이 그냥 GUI로 객체화되서 끌어다 쓰니까 속에서 어떻게 돌아가고 있는지 알지를 못하거든요. 알 필요도 없고요. 즉, 언리얼에서 제공해주는 것 뿐이 못합니다. 게임 컨텐츠의 기획이라는 것은 당연히 다른게임과 차별된 요소가 있어야 하는데, 차별되는 요소라는 것은 대게 언리얼에서 지원하지 않는 내용들이 많습니다. 보편적으로 회사에서 요구하는 C++ 능력이라는 것은, 그러한 것을 할 수 있느냐? 를 묻는겁니다. 엔진의 지원여부와 관계없이, 너는 그걸 구현할 수 있는 알고리즘을 짤 역량이 되느냐? 라는거죠.
18.12.25 14:03

(IP보기클릭)122.216.***.***

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유니티에도 언리얼의 블루프린트 같은 플레이메이커라는 툴도 존재합니다. 플레이메이커를 사용하기보다 C#으로 만드는 게임이 많은 거처럼 언리얼도 전문적인 개발로 갈수록 C++비중이 높아지겠죠. 능숙한 사용능력이라는 건 언어를 어느 정도 완전히 이해하고 적재적소에 적당한 코딩이 가능한 능력이라 생각됩니다. 언리얼쪽으로 취업한다고 해도, 언리얼 블루프린트 쪽보다 차라리 cocox2d-x로 C++개발 공부를 하는 게 나아보입니다.
18.12.25 10:20

(IP보기클릭)115.21.***.***

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언리얼에서 질문자분이 생각하는 뭔가 다른기능에 대한 것을 플러그인 형식으로 짜보세요. 저 같은 경우는 VR쪽이나, 시뮬레이터 쪽이라.... 산업용시리얼통신(RS232같은...)을 통한 제어를 많이 하는데, 언리얼에서는 이것을 지원하지 않습니다. 또한, 게임컨트롤러도 언리얼에서 제공해주는 것 외에는 안되죠. 이렇게되면 게임컨트롤러는 사실 단방향 통신이라... 게임컨트롤러에서의 입력을 PC쪽으로 줄 뿐, PC쪽에서 게임컨트롤러로 줄수 있는 통신 데이터가 ACK 뿐이 없습니다. 그러나 진동 신호가 있으므로, 그걸 1wire 통신처럼 사용 할 수도 있죠. 그런 부분을 플러그인으로 짜서 적용해 보는 것은 큰 자산이 될겁니다. 앞으로 S/W는 무조건 디바이스와 붙을 것이고, 아직은 이 디바이스들도 춘추전국시대라 표준화 된건 없거든요. 사실 표준화 되기도 거의 불가능하고요.
18.12.25 14:11

(IP보기클릭)131.213.***.***

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https://www.inflearn.com/ 여기서 검색해 보시면 무료로 볼 수 있는 C++ 자료 있습니다.
18.12.25 20:19

(IP보기클릭)182.219.***.***

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글만 보면 완전 문외한인 거 같은데.. 취미로 하는 거면 몰라도 취직하겠다는데 블루프린트를 왜 쓰는지도 이해가 안 가고. 능숙하다고 하려면 적어도 카카오 공채 코딩 테스트는 풀 수 있어야 하지 않나?
18.12.25 08:59

(IP보기클릭)182.219.***.***

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글만 보면 완전 문외한인 거 같은데.. 취미로 하는 거면 몰라도 취직하겠다는데 블루프린트를 왜 쓰는지도 이해가 안 가고. 능숙하다고 하려면 적어도 카카오 공채 코딩 테스트는 풀 수 있어야 하지 않나?
18.12.25 08:59

(IP보기클릭)115.21.***.***

루리웹-0237189128
글쓴이는 신입인데도 불구하고, 블루프린트에 의문을 갖고 C++ 코딩 자체로 해결해야 맞는거 아니냐는 질문을 갖고 있는건데, 오히려 좋은 현상으로 보이는데요. 애초에 근래에 언리얼의 블루프린트 훌륭한 툴로 인해 개발자라고 하면서 프로그래머는 아닌 이상한 젊은 인력들이 많습니다. 이렇게 이렇게 하자, 그러면 '언리얼에서 지원을 안하는데요?' 막 요래요 =ㅅ=...... 본질을 까먹은거죠. 알고리즘을 직접 짜서 코딩하지도 못합니다. 심지어 3~4년차 라는 애들이 그래요. 질문자의 질문은 현재 현업군의 문제점을 정확히 꼬집은 부분입니다. | 18.12.25 13:58 | |

(IP보기클릭)220.92.***.***

미즈노요코
그렇게 말씀해주시니 감사합니다 ㅠㅠ | 18.12.25 14:01 | |

(IP보기클릭)122.216.***.***

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유니티에도 언리얼의 블루프린트 같은 플레이메이커라는 툴도 존재합니다. 플레이메이커를 사용하기보다 C#으로 만드는 게임이 많은 거처럼 언리얼도 전문적인 개발로 갈수록 C++비중이 높아지겠죠. 능숙한 사용능력이라는 건 언어를 어느 정도 완전히 이해하고 적재적소에 적당한 코딩이 가능한 능력이라 생각됩니다. 언리얼쪽으로 취업한다고 해도, 언리얼 블루프린트 쪽보다 차라리 cocox2d-x로 C++개발 공부를 하는 게 나아보입니다.
18.12.25 10:20

(IP보기클릭)220.92.***.***

눈.눈
답변 감사합니다. 혹시 C++로 혼자 공부할만한 자료를 추천해주실 수 있나요? 지금은 외국 유튜버 것을 보고 공부하려 하는데 아무래도 영어다보니 쉽지가 않네요.. ㅠㅜ | 18.12.25 14:00 | |

(IP보기클릭)220.92.***.***

눈.눈
제 질문에 설명이 조금 부족했네요 cocox로 c++입문하는 것도 정말 좋은 생각같지만 제가 곧 졸업을 하는 상황이라 졸업을 1년정도 유보한다해도 시간이 그렇게 많지 않은 것 같아요.. 그래서 바로 언리얼을 공부하고 언리얼에 적응하고 싶습니다 ㅠㅠ | 18.12.25 14:06 | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

BEST
루리웹-244309481
언리얼에서 질문자분이 생각하는 뭔가 다른기능에 대한 것을 플러그인 형식으로 짜보세요. 저 같은 경우는 VR쪽이나, 시뮬레이터 쪽이라.... 산업용시리얼통신(RS232같은...)을 통한 제어를 많이 하는데, 언리얼에서는 이것을 지원하지 않습니다. 또한, 게임컨트롤러도 언리얼에서 제공해주는 것 외에는 안되죠. 이렇게되면 게임컨트롤러는 사실 단방향 통신이라... 게임컨트롤러에서의 입력을 PC쪽으로 줄 뿐, PC쪽에서 게임컨트롤러로 줄수 있는 통신 데이터가 ACK 뿐이 없습니다. 그러나 진동 신호가 있으므로, 그걸 1wire 통신처럼 사용 할 수도 있죠. 그런 부분을 플러그인으로 짜서 적용해 보는 것은 큰 자산이 될겁니다. 앞으로 S/W는 무조건 디바이스와 붙을 것이고, 아직은 이 디바이스들도 춘추전국시대라 표준화 된건 없거든요. 사실 표준화 되기도 거의 불가능하고요. | 18.12.25 14:11 | |

(IP보기클릭)220.92.***.***

미즈노요코
크.. 감사합니다. 제가 포트폴리오에 들어갈 내용이 전부 유니티 뿐이라 뭔가 언리얼로 게임을 하나 만들어 넣어야지 하고 있었는데, 시간이 너무 없더라구요.. 하지만 이런 방식이면 저에게도 도움이 되고 포폴에도 좋은 내용을 쓸 수 있을 것 같습니다. 감사합니다. 그래도 언리얼로 게임 하나 만들어보고 싶긴 하네요 ㅎ.. | 18.12.25 14:15 | |

(IP보기클릭)131.213.***.***

BEST
루리웹-244309481
https://www.inflearn.com/ 여기서 검색해 보시면 무료로 볼 수 있는 C++ 자료 있습니다. | 18.12.25 20:19 | |

(IP보기클릭)220.92.***.***

눈.눈
감사합니다! | 18.12.26 01:51 | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

BEST
그래서 질문자분께 답을 드리자면, 블루프린트 좋습니다. 효율적이고, 이미 지원되는 부분에 대해서는 쉽고 빠르게 결과물을 낼 수 있죠. 그게 답니다. 새로운 것은 없습니다. 그리고 있는것들도 짜깁다보면, 알 수 없는 버그들이 난무합니다. 당연하죠. 해당 함수, 클래스 들이 그냥 GUI로 객체화되서 끌어다 쓰니까 속에서 어떻게 돌아가고 있는지 알지를 못하거든요. 알 필요도 없고요. 즉, 언리얼에서 제공해주는 것 뿐이 못합니다. 게임 컨텐츠의 기획이라는 것은 당연히 다른게임과 차별된 요소가 있어야 하는데, 차별되는 요소라는 것은 대게 언리얼에서 지원하지 않는 내용들이 많습니다. 보편적으로 회사에서 요구하는 C++ 능력이라는 것은, 그러한 것을 할 수 있느냐? 를 묻는겁니다. 엔진의 지원여부와 관계없이, 너는 그걸 구현할 수 있는 알고리즘을 짤 역량이 되느냐? 라는거죠.
18.12.25 14:03

(IP보기클릭)220.92.***.***

미즈노요코
제가 1인 프로젝트로 간단한 게임을 만들면서 공부를 같이 하려고 하는데 그럼 그것을 C++로 만드는 것보다 블루프린트로 만드는게 나을까요? C++은 따로 공부하고요.. | 18.12.25 14:07 | |

(IP보기클릭)220.92.***.***

미즈노요코
제가 답글을 제대로 못읽었네요.. 결국 C++로 해야하는군요 ㅠㅠ C++로 개발해보겠습니다 | 18.12.25 14:10 | |


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