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[잡담] 다크 소울이 어려운것에 비해 재밌는게 [1]





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여타 난이도 선택형 게임의 난이도는 대체로 어떤 식이냐면

 

보통 걍 스펙을 압도적으로 높히고 퉁침.

 

그러다보니 최신작 갓오브워도 난이도 어려움 정도만 되도 무기 개조하기 전까지 진행이 지옥같음.

 

기본기를 죄다 스킬로 묶어놔서 패링을 해도 일반기로 떄려야하고 차지 공격도 몇없는 경험치 쪼개서 사야하는데

 

내 공격은 1~20대는 때려야 잡몹들이 죽는데 그와중에 나는 근원거리 안 가리고 2~3대면 죽음.

 

이건 굉장히 불합리하고 짜증남.

 

반면 다크소울같은 경우의 난이도 높다는건 의미가 다름.

 

전혀 알지 못하는 곳에서 어떤 방식으로 다가올지 모르는 위협의 반복이 어렵다는거지

 

대체로 거의 모든 적은 앞잡이나 뒤잡을 3번 이상 견디는 적이 드뭄.

 

즉, 스펙이 아닌 미지의 위협이 난이도를 높히는 요인임.

 

이건 학습을 통해서 극복할 수 있는 요소라 불합리함이 적음.



댓글 | 1
1


(1100972)

121.127.***.***

18.05.18 03:58


1


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