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[질문] 피규어 모델링을 할 땐 어떤 프로그램이 쓰이나요 [4]




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(IP보기클릭)42.82.***.***

지브러쉬를 씁니다.. 좀더 고난도의 프로그램이 있는데 전문가들이 쓰는것들도 있더군요.
18.04.20 16:00

(IP보기클릭)42.82.***.***

리어레어
라이노의 경우 캐드 기반이랑 비슷한 3d프로그램이라서 다채로운 곡면 모델링이 어려운편이고 마야의 경우 질감표현을 위해서 머드박스라는 프로그램이랑 같이씁니다. | 18.04.20 16:01 | |

(IP보기클릭)115.94.***.***

카티아 같은 설계툴로는 아무래도 캐릭터 만들기에는 적절하지 않죠 카티아 내부적으로도 캐릭터 같은 걸 만드는데 특화된 워크벤치가 따로 있긴한데.. 그냥 지브러시 쓰는게 나을겁니다
18.04.20 16:06

(IP보기클릭)183.97.***.***

1. ZBrush. 제일 대중적입니다. Surface모델링 방식이라 Hardsurface모델링에 취약합니다. 유기물 모델링에는 좋습니다. 2. MAYA는 같은 회사의 Mudbox와 연동해서 사용해야합니다. ZBrush에서는 Zsphere라는 기능으로 빠르게 큰 모양을 잡을수있는데, 머드박스에서는 그러한 기능이 약해서 [MAYA에서 기본 모델링 -> Mudbox에서 sculpting]하는게 일반적인 형태입니다만, Mudbox2018-2패치에서 Dynamic Tessellation기능이 들어오면서 다소 자유로워진 상태입니다. Mudbox역시 Surface 모델링방식입니다. 3. 3D Coat. Voxel sculpting과 Surface sculpting방식을 모두 사용할 수 있습니다. Voxel 모델링은 Wireframe이 깨지지 않기 때문에 Hardsurface에서는 가장 좋은 퀄리티가 나옵니다. 위 세가지중 무엇을 써도 상관없습니다만, 국내에서 가장 대중적인건 아무래도 1,2번이어서 학습에 도움을 받을 수 있는 장점이 있습니다. 3번은 Voxel방식이 가능해서 어떻게 다뤄도 실제 찰흙처럼 '면(Wireframe)이 찢어지지 않기 때문에' 태생적으로 제일 좋은 방식입니다.(3D 프린팅 라이센스가 49달러로 저렴하기도 합니다.)
18.04.20 18:08


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