제가 애니메이션에 쓰는 돈이 제작사한테는 한푼도 안 간다지만 어쨌거나 소비자로서 불만이 하나 있습니다.
몇몇 작품에서는 움직이는 장면이 너무 적어요.
극장판은 덜한데 특히 TVA에서 제작비 절감을 이유로 동화(動畵)가 줄어드는 게 많이 씁쓸하네요.
애니메이션 보면서 제가 제일 싫어하는 장면이 입만 뻐끔거리는 장면이거든요.
어쩔 땐 작붕보다도 싫습니다.
차라리 정지화면 보여주고 풍경이나 배경보여주면서 대화씬 처리하는 거는 제작비 절감과 동시에 연출의 일환으로도 이해할 수 있는데
말 하는 사람 외에 모든게 얼어 있는 그런 장면은 정말 안타깝습니다.
위 스크린샷은 슈타인즈 게이트 제로 6화 한 장면인데요.
좌측의 스즈하 표정이 무려 12초 동안-_- 전혀 변하지 않습니다. 1분8초부터 1분20초까지요. 눈도 안 깜박여요 으으
일본에서 애니메이션 제작 환경이 많이 열악하다고 하던데 여러 작품들을 보다보면 그게 여실히 느껴질 정도입니다.
실사영화와 비교하면 정말 처참하다고 해야하나...
장면을 만들어내는 독창성이나 참신함이 영화보다 떨어지는 것 같아요.
실제 카메라와 배우를 써야하는 영화는 여러 제약이 있는 반면에
애니메이션은 영화보다 훨씬 물리적 제약이 적은데도 그런 자유를 활용하지 못한달까요.
물론 훨씬 거대자본이 투자되는 영화와 1대1 비교는 부적절한 감이 있지만요.....
<너의 이름은>이 정말 사기적으로 느껴졌던게
말그대로 물리적인 제약을 벗어난 애니메이션의 자유로움을 표현한 장면이 많기 때문이었어요.
작화가 실사같다 뭐 이런 것보다도 애니메이션의 자유로움! 그것에 더 감동했습니다.
위 그림은 <너의 이름은>에서 지하철 문이 닫히는 장면입니다. 일반적인 실사 영화라면 이런 장면 만들기 까다롭겠죠.
이 장면은 <달링 인 더 프랑키스> 1화에서 나오는 장면입니다.
이것 역시 애니메이션이 아니었다면 쉽사리 표현하기 힘든 장면이었을 거예요.
이 장면도 역시 <달링 인 더 프랑키스> 1화에서 가져왔습니다.
이런 구도의 장면 자체는 참신함이 있다거나 애니메이션만의 독창적인 기법은 아니지만
프랑키스는 1화만 해도 이렇게 역동적이고 대담하게 장면을 연출하는 애니메이션이었습니다... 요새 우리들이 보고 있는 거랑은 완전 다른 애니메이션 -_;;
영화는 감상하다보면 요즘에도 '와 어떻게 이렇게 찍을 생각을 했을까' 감탄이 들만큼 놀라는 장면들이 나오는데
TV애니메이션은 흠...
영화에서 롱테이크 신을 예로 들어보면
<어벤져스> 1편에서 롱테이크 전투 장면을 보고 소름 돋았는데
<그래비티>에서 롱테이크 인트로는 정말 할 말을 잃었던 기억이 납니다.
그러다가 <라라랜드> 인트로 뮤지컬 롱테이크 씬은 사실 롱테이크가 아니였다는 거에서 아니 미친 이걸?이라는 생각마저 들었고요.
앞의 세 영화만큼 소름은 아니지만 <007 스펙터>의 초반 롱테이크 씬도 어떻게 찍었을까 싶을만큼 카메라 워크가 대단하다고 느꼈어요.
영화는 앞으로도 저를 놀래키리라는 기대가 있어요.
그에 반해 애니메이션은 인상적인 동화 장면을 본 지 오래된 것 같고 기대감도 많이 낮아진 편입니다. 제가 골라보는 식견이 부족해 좋은 애니메이션들을 놓친 걸 수도 있지만요.
<울려라 유포니엄> 12화입니다.
저는 이장면 하나때문에라도 1기 전체를 몇번이고 볼 수 있을 것 같아요.
정말 잘 만든 장면이에요.
이런 거 언제 또 볼 수 있으려나요.
애니메이션에 대한 불만을 토로했지만 딱하나 희망이 있는 게 있습니다.
애니메이션 오프닝은 요새도 참신하고 상상력이 톡톡 튀는 경우가 많더라구요.
지난 분기에도 달링 인 더 프랑키스, 사랑은 비가 갠 뒤처럼, 유루캠 오프닝이 마음에 들어서 여러번 돌려본 기억이 납니다.
일반 소비자인 제가 뭘 어찌할 수 있는 게 아니지만
제작환경이 뭐든 개선이 좀 되어서 양질의 애니메이션을 많이 볼 수 있었으면 하네요.
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예나 지금이나 티비애니 동화는 거기서 거기
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전 모르겠네요 예나 지금이나 케바케 측면도 강하다 봅니다. 가끔 옛날애니 볼때도 움직임 없이 입만 뻥긋거리는거 많아요 대게 좋은부분만 기억에 남아 그렇지. 아동용 애니나 코미디가 평상시에도 역동적으로 신경쓰는게 많죠 그 이외에는 평소엔 최대한 동화 아끼다 중요할때 터트리는식이구요 물론 저도 요즘 일본애니 질이 낮아진 느낌은 들지만 요즘도 예를들면 동화공방 트리거 작품이라던가 찾아보면 역동적이고 자유로운 느낌나는거 있거든요. 원래 일본애니 자체가 미형으로 그리다 보니 동화의 부드러움에 한계가 있어서 그걸 여러가지 효과로 커버치는 스타일이라고 보구요. 진짜 만화식의 자유로운 연출을 보고싶음 미국애니가 낫겠죠. 그리고 예를드신 슈타게 같은건 애초에 대화랑 분위기 연출이 주가 되는 되게 정적인 작품이구요 물론 알지만 그래도 너무 심하셔서 예를드신거겠지만
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적어도 요새 십년간은 몇몇빼고 다 고만고만하지 않나..
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맞는 말씀이에요. 에반게리온도 전투신 빼면 정지화면 진짜 많죠
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달프 저거 보고 입문했는데 지금은 그냥 치정극
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저도 위에 불만은 잔뜩 써놓았지만 실제 감상할 때는 그러려니 하면서 봅니다ㅎㅎㅎ | 18.05.25 09:27 | |
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배경작화는 정말 10년전이랑 확 체감되더라구요. 색감도 요즘 애니메이션이 정말 이뻐요.ㅠㅠ 동화는 큰 변화를 모르겠습니다... | 18.05.25 09:13 | |
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예나 지금이나 티비애니 동화는 거기서 거기
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맞는 말씀이에요. 에반게리온도 전투신 빼면 정지화면 진짜 많죠 | 18.05.25 09:13 | |
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전 모르겠네요 예나 지금이나 케바케 측면도 강하다 봅니다. 가끔 옛날애니 볼때도 움직임 없이 입만 뻥긋거리는거 많아요 대게 좋은부분만 기억에 남아 그렇지. 아동용 애니나 코미디가 평상시에도 역동적으로 신경쓰는게 많죠 그 이외에는 평소엔 최대한 동화 아끼다 중요할때 터트리는식이구요 물론 저도 요즘 일본애니 질이 낮아진 느낌은 들지만 요즘도 예를들면 동화공방 트리거 작품이라던가 찾아보면 역동적이고 자유로운 느낌나는거 있거든요. 원래 일본애니 자체가 미형으로 그리다 보니 동화의 부드러움에 한계가 있어서 그걸 여러가지 효과로 커버치는 스타일이라고 보구요. 진짜 만화식의 자유로운 연출을 보고싶음 미국애니가 낫겠죠. 그리고 예를드신 슈타게 같은건 애초에 대화랑 분위기 연출이 주가 되는 되게 정적인 작품이구요 물론 알지만 그래도 너무 심하셔서 예를드신거겠지만
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작성자입니다. 본문에는 나쁜 예시로 써놨지만 사실 제가 7~8번 돌려본 애니메이션은 슈타게가 유일해요.ㅋㅋㅋㅋ 제 입맛에선 슈타게를 싫어해야 맞는데, 이상하게 자꾸보게되고 끌리더라구요. 입으로는 싫다고 하면서 몸은 거부할 수 없게되는 이상함ㄷㄷ 말씀하신 것처럼 케바케 측면도 많은 것 같아요. | 18.05.25 09:21 | |
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그러고보니 말 하는 사람 외에 모든게 얼어 있는 그런 장면은 정말 안타깝습니다.라고 말씀하셔서 생각난건대 라푼젤같은 미국애니도 말하는 캐릭빼고 다른캐릭들이 정지되는걸 몇번봤거든요 https://youtu.be/qU3cAGHnPJU 대략 이런장면 1분 42초부터 1분 46초까지 라푼젤이 나쁘다는게 아니고 이런건 어떻게 생각하시는지 그냥 궁금해서
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예시로 링크 주신 영상은 제가 말한 케이스랑 다른 것 같아요. 저는 등장인물들이 가만히 있는 걸 지적한 게 아니라 제작진에 그림에 아무런 변화도 주지 않은 걸 꼬집은 거라서요. | 18.05.25 22:31 | |
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움직이는데요. 전 지금까지 미국애니(위와 같은 극장용애니) 보면서 일본애니 처럼 정지화면 같이 가만히 있는걸 본적이 없는거 같네요. 저렇게 대사 없이 가만히 서 있을때에도 호흡으로 몸이 미세하게 움직이는 애니메이션을 주는게 미국애니로 알고 있습니다 | 18.05.28 02:39 | |
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