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[기타] 젤다 야숨 칭찬 한번 하고 갈께요. [14]




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(IP보기클릭)210.107.***.***

BEST
기본적으로 젤다는 목적지 자체가 눈에 잘 띕니다. 지도를 펴지 않아도 멀리서도 확실히 눈에 보도록 디자인 해뒀습니다. 그리고 지도를 펴지 않고도 눈으로 계속 보면서 그 목적지를 향해 갈 수 있도록 게임 디자인을 했습니다. 실제로도 그렇게 플레이를 하고 있구요. 하지만 타 게임들에서는 이런 특징이 잘 나타나지 않습니다. 일단 목적지 자체를 맵을 보지 않고서는 확인이 거의 불가능 하구요. 가는 과정 중에서도 맵을 펴지 않으면(혹은 화면내에 표시되는 네비게이션의 도움을 받지 않으면) 도달하는 것이 상당히 어렵습니다.
19.05.22 10:22

(IP보기클릭)210.107.***.***

BEST
쓰다보니 타 게임을 깎아내리는 것처럼 쓰여졌는데 그런 의도는 아닙니다. 젤다는 그쪽 방향으로 디자인에 공을 들였다는 뜻입니다. 다른 게임들은 다른 장점들이 있는 것이구요..
19.05.22 10:23

(IP보기클릭)106.241.***.***

BEST
맵만 보고 가느냐, 직접 보면서 가느냐의 차이가 확연하죠 모험하는 느낌이 들게 해주는 가장 큰 요소라고 생각합니다
19.05.22 10:33

(IP보기클릭)210.107.***.***

BEST
눈에 잘 띄이도록 한 것이 닌텐도가 의도한 바 아닐까 합니다. 사실 필드 디자인이 젤다 칭찬받는 이유의 8할 이상이라고 봅니다.
19.05.22 10:25

(IP보기클릭)175.214.***.***

BEST
일부허 잘보이라고 인물,오브젝트,몬스터는 선명하게 배경은 좀 뿌옇게 만들었다고 했죠 이런거에 이동방식이 다양한것도 한목하는듯
19.05.22 11:51

(IP보기클릭)221.139.***.***

전 젤다 사놓고 크게 취향에 맞지 않아서 한 10시간 정도 하고 봉인중인데요, 쓰신 내용이 잘 이해가 가지 않네요. 다른게임이라고 해서 맵내의 위치나 표시들이 실제 게임세계의 것들과 다르지는 않을텐데요... 다른게임도 젤다처럼 맵 한번 보고나서 그냥 계속 해당 지점으로 가면 젤다랑 똑같은거 아닌가요?
19.05.22 10:14

(IP보기클릭)210.107.***.***

BEST 아카니스트
기본적으로 젤다는 목적지 자체가 눈에 잘 띕니다. 지도를 펴지 않아도 멀리서도 확실히 눈에 보도록 디자인 해뒀습니다. 그리고 지도를 펴지 않고도 눈으로 계속 보면서 그 목적지를 향해 갈 수 있도록 게임 디자인을 했습니다. 실제로도 그렇게 플레이를 하고 있구요. 하지만 타 게임들에서는 이런 특징이 잘 나타나지 않습니다. 일단 목적지 자체를 맵을 보지 않고서는 확인이 거의 불가능 하구요. 가는 과정 중에서도 맵을 펴지 않으면(혹은 화면내에 표시되는 네비게이션의 도움을 받지 않으면) 도달하는 것이 상당히 어렵습니다. | 19.05.22 10:22 | |

(IP보기클릭)210.107.***.***

BEST 룰룰룰룰루
쓰다보니 타 게임을 깎아내리는 것처럼 쓰여졌는데 그런 의도는 아닙니다. 젤다는 그쪽 방향으로 디자인에 공을 들였다는 뜻입니다. 다른 게임들은 다른 장점들이 있는 것이구요.. | 19.05.22 10:23 | |

(IP보기클릭)221.139.***.***

룰룰룰룰루
저도 타게임 깍아내리신 것 같아 댓글단건 아니고요. 그냥 궁금했습니다. 그리고 게임이 자기 맘에 안들면 깍아내릴수도 있는거죠 뭐 대숩니까. | 19.05.22 10:25 | |

(IP보기클릭)210.107.***.***

아카니스트
그래도 본인이 재밌게 하고 있는 게임을 누군가 깎아내리면 기분이 썩 좋지는 않잖아요. ^^; 댓글 감사합니다. :) | 19.05.22 10:27 | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

아카니스트
타게임 : 주어진 마커를 보고 따라간다 (수동적) 젤다 : 마커를 내가 찍고 찾아간다 (능동적) | 19.05.22 10:31 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

목적지(사당이나 탑)아 주황색으로 너무 잘보이게 해두긴 했죠.. 하지만 야숨의 필드맵 디자인이 다른게임들보다 훌륭하다는건 매우 공감합니다
19.05.22 10:17

(IP보기클릭)210.107.***.***

BEST 포도🌟
눈에 잘 띄이도록 한 것이 닌텐도가 의도한 바 아닐까 합니다. 사실 필드 디자인이 젤다 칭찬받는 이유의 8할 이상이라고 봅니다. | 19.05.22 10:25 | |

(IP보기클릭)106.241.***.***

BEST
맵만 보고 가느냐, 직접 보면서 가느냐의 차이가 확연하죠 모험하는 느낌이 들게 해주는 가장 큰 요소라고 생각합니다
19.05.22 10:33

(IP보기클릭)210.107.***.***

수타면워즈
네. 그게 이렇게 큰 차이를 보여줄지 몰랐습니다. 처음에는 "어딜 가든 보상이 있으니 그런거 아닐까?" 생각했는데 곰곰히 생각해보면 보상만 보면 다른 게임에도 다 있는 상자까기 그 이상도 그 이하도 아니거든요. 가는 과정 자체를 즐길 수 있도록 만든거죠. 닌텐도 개발진을 칭찬해주고 싶은게.. 구현의 난이도를 떠나서... 지금껏 이런 방향의 게임이 없었음에도 "이렇게 만들면 재미 있겠다"는 확신을 어떻게 가지게 되었는지가 참 궁금하고 대단합니다. 제가 투자자라면 "과연 그렇게 한다고 게임이 재밌어 질까?"라는 의문을 계속 품었을텐데 말이죠.. | 19.05.22 15:47 | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

BEST
일부허 잘보이라고 인물,오브젝트,몬스터는 선명하게 배경은 좀 뿌옇게 만들었다고 했죠 이런거에 이동방식이 다양한것도 한목하는듯
19.05.22 11:51

(IP보기클릭)210.107.***.***

일군
글이 길어져 언급은 안했지만 극히 공감합니다. 그냥 길따라 뛰어갈 수만 있고 절벽등은 이동 못하게 막아뒀다면 아마 목적지를 직접 확인해가면서 이동하는건 정말 어려웠을 것 같습니다. 진짜 맵디자인을 어떻게 그렇게 적당하게 어렵고 절묘하게 한건지... | 19.05.22 15:50 | |

(IP보기클릭)125.182.***.***

공감합니다. 애초에 오픈월드 게임 치고 젤다처럼 가시거리가 엄청나게 넓은 게임도 별로 없죠. 뭐 전 그것보다 시커스톤의 기본 기능들이 정말 대단하다고 생각해요. 솔직히 하나하나 까놓고 보면 다른 게임의 엔드컨텐츠급 사기 스킬들을 집약해놓은 느낌인데 이걸 노코스트로 맘데로 가지고 놀게 만들어놨다는거에 놀랐습니다. 그래서 게임 하다가 이게 어드밴쳐라기 보단 샌드박스 같은 느낌이 들었어요. 뭐랄까 장난감 가지고 노는 기분이라. 반대급부로 게임 자체의 난이도는 다른 젤다 시리즈에 비해 오른 느낌이긴 하지만요.
19.05.23 22:56

(IP보기클릭)210.107.***.***

박포기
네. 이게 한가지 요소만으로 갓겜이라고 하기는 어렵죠. 님께서 말씀하신 것도 참 멋진 부분입니다. 이것도 정말 어려웠을 것 같은게 기술적인 부분은 제쳐두더라도 그런 사기 스킬들을 맘껏 쓰는데도 적절한 난이도가 되도록 레벨디자인과 맵 디자인을 한 것은 진짜 대단한 부분이죠. | 19.05.27 15:16 | |


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