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[기타] 닌텐도가 국내 시장을 대하는 태도가 변한 이유는 뭘까요? [24]




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(IP보기클릭)112.167.***.***

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거기까지 갈것도 없이 기기os 한글화만 봐도 기업으로서의 책임감이 없는건 당연한거 아닌가요? 기기 os 한글화 하나 해준다고 닌텐도 직원하고 하청업체 직원들 감축 감봉 사태가 오나요? 기기 한글화 하나 해준다고 당장 큰 리스크가 있는것도 아니고 이 정도면 기업으로서의 책임감 문제로 소급할수 있는건데 아직도 이러고 있는거보면 책임감 더럽게 없네요
18.10.20 23:13

(IP보기클릭)114.201.***.***

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어느 사람들이 ds복돌이다 뭐다 그런것떄문에 등을 돌렸다고 하는 경우가 있는데 불법복제 문제는 DS였고 닌텐도 3ds는 지들이 사업 잘 못해서 예상보다 수익을 못내니 그냥 등을 돌린거죠 회사가 이윤을 추구하는건 당연하지만 닌텐도 경우는 좀 어이가 없기도 합니다
18.10.20 23:18

(IP보기클릭)220.73.***.***

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제 12기: 2017년 04월 01일 ~ 2018년 03월 31일 까지 매출액 1250억 제 11기: 2016년 04월 01일 ~ 2017년 03월 31일 까지 매출액 392억 제 10기: 2015년 04월 01일 ~ 2016년 03월 31일 까지 매출액 397억 ------------------------------------------------------- 제 12기: 2017년 04월 01일 ~ 2018년 03월 31일 까지 순이익 98억 제 11기: 2016년 04월 01일 ~ 2017년 03월 31일 까지 순이익 58억 제 10기: 2015년 04월 01일 ~ 2016년 03월 31일 까지 순이익 3억 순이익은 이미 소코 따라 잡은지 오래인데 아직도 돈이 안 돼서 이런 식으로 장사하는게 정당하다고 박박 우기는 사람들은 "그래 니들은 계속 떠들어라 어쨌든 닌텐도는 한국 시장에서 망했고 나는 보기 싫은건 죽어도 안 볼련다" 하는 굳은 신념인가
18.10.20 23:42

(IP보기클릭)211.193.***.***

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아 맞네. 반대로 했네요. 이윤추구가 최고 목적인건 당연하지만 그래도 칼같이 이윤만 추구하는건 삼류죠. 기업 이미지 관리를 우선시 해야 오래가는 일류기업이 될 수 있죠. 브랜드 가치가 당장 이윤보다 더 중요한게 글로벌 일류기업이니...
18.10.20 22:32

(IP보기클릭)211.193.***.***

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기업의 사회적 책임요. 성실한 사후지원은 기본이고 사회환원 이미지제고 등등 일류기업들이 장학재단 운영이나 자선사업은 뭐하러 한답니까... 콘설게임업계에선 현실적으론 시장개척의지겠네요. 돈 하나만 바라보는게 딱 천민자본주의 그자체죠.
18.10.20 23:16

(IP보기클릭)14.52.***.***

보통 장사꾼이 해당 시장에 투자를 줄였다면 시장성이 없다고 판단한게 크겠죠. 포켓몬이나 마리오등 저연령층에도 먹히는 IP는 꾸준히 한글화 해주는거보면 되는 것만 확실히 가겠다는게 아닐까 싶습니다.
18.10.20 21:57

(IP보기클릭)125.176.***.***

실적이 안나오니까 과감한 행보를 못하는거죠.
18.10.20 22:04

(IP보기클릭)211.193.***.***

'책임감 > 돈에 대한 탐욕' 이외에 다른 이유가 있을까요?
18.10.20 22:21

(IP보기클릭)182.172.***.***

ASHLET
부등호 방향을 반대로 하신 것 아닌가요? 근데 책임감은 뭔가요? 좋은 기업도 종종 있지만 대부분의 기업은 이윤추구만을 목적으로 하는데... | 18.10.20 22:26 | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

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B-star
아 맞네. 반대로 했네요. 이윤추구가 최고 목적인건 당연하지만 그래도 칼같이 이윤만 추구하는건 삼류죠. 기업 이미지 관리를 우선시 해야 오래가는 일류기업이 될 수 있죠. 브랜드 가치가 당장 이윤보다 더 중요한게 글로벌 일류기업이니... | 18.10.20 22:32 | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

ASHLET
책임감의 기준이 뭐죠? 안팔릴거라 예상되는 시장에 무리해서라도 제품 내놓으면 책임감이 높은 기업인가요? | 18.10.20 22:44 | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

세종대왕후손
무리하게 제품을 내놓아서 손실이 나면 닌텐도 직원들 급여 문제나 여러가지 사내 문제가 생길텐데 그건 닌텐도 직원 및 여러 닌텐도 관련 하청업체들 입장에 있어서는 무책임한 행동 아닌가요? | 18.10.20 22:49 | |

(IP보기클릭)112.167.***.***

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세종대왕후손
거기까지 갈것도 없이 기기os 한글화만 봐도 기업으로서의 책임감이 없는건 당연한거 아닌가요? 기기 os 한글화 하나 해준다고 닌텐도 직원하고 하청업체 직원들 감축 감봉 사태가 오나요? 기기 한글화 하나 해준다고 당장 큰 리스크가 있는것도 아니고 이 정도면 기업으로서의 책임감 문제로 소급할수 있는건데 아직도 이러고 있는거보면 책임감 더럽게 없네요 | 18.10.20 23:13 | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

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세종대왕후손
기업의 사회적 책임요. 성실한 사후지원은 기본이고 사회환원 이미지제고 등등 일류기업들이 장학재단 운영이나 자선사업은 뭐하러 한답니까... 콘설게임업계에선 현실적으론 시장개척의지겠네요. 돈 하나만 바라보는게 딱 천민자본주의 그자체죠. | 18.10.20 23:16 | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

후회왕
그럼 감축 감봉 사태가 올 수 있는 타이틀 현지화같은 경우는 딱히 무책임한건 아니란 말이군요. | 18.10.21 00:47 | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

ASHLET
성실한 사후지원, 사회환원 이미지 제고, 장한재단 운영, 자선사업 시장개척의지 전부다 결론적으로는 기업의 이윤추구를 위한 행위에 속하는 행동들입니다. | 18.10.21 00:51 | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

세종대왕후손
그 결과적으로 당연한걸 안하는 기업 중에 여기 모인 모두가 아는 기업이 하나 있네요. | 18.10.21 00:55 | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

ASHLET
자선사업이나 해외시장투자 등은 기업의 당연히 해야할 의무가 아닙니다. 그걸 하는 기업을 존중하면 되는거지 리스크가 있는 행위를 안한다고 하여 비난할 수 있는건 아니라고 봅니다. 님도 말씀하셨듯이 기업의 최고목적은 이윤추구니까요. | 18.10.21 00:59 | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

언제나 말하지만 잘 팔리면 하지말라해도 현지화해서 물건 파는게 기업입니다.
18.10.20 22:35

(IP보기클릭)153.174.***.***

기대수익보다 돈이 안된다는 판단을 했으니까겠죠. 뭐 기업은 돈따라 움직이고 소비자는 그런 기업의 행태에 맞춰 합리적 소비를 할수밖엔 없죠.
18.10.20 22:39

(IP보기클릭)223.62.***.***

ds 시절엔 유행타서 많이 팔렸으니까요. 잘 팔리는 건 50만장 넘었어요. 국내시장에선 기록적인 판매량이었죠. 그러니 잘 했는데 지금은 유행도 끝나고 콘솔게임이 그렇게 팔리는 시절이 아니거든요. 저도 아쉽지만 지금이 닌텐도로서는 최선인 거 같아요. 국가코드 없애고 해외이숍 접근 쉽게 해주고. 어쨌든 한국어 패키지도 꾸준히 내주니까요.
18.10.20 22:44

(IP보기클릭)183.101.***.***

seihu
어떤 타이틀이 50만장이였는지 그 타이틀 이름과 팔렸다는 기사라든가 그런 것 좀 링크 좀 해주실래요? 전세계가 아니라 국내에서 50만장이 팔렸다구요? | 18.10.20 22:53 | |

(IP보기클릭)182.172.***.***

Uganda Knuckles
http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2114467 뉴슈마 12.10.10 기준 54만 포켓몬 블/화 13.10.13 기준 50만 두뇌트레이닝 10.01.28 기준 40만 | 18.10.20 22:56 | |

(IP보기클릭)114.206.***.***

Uganda Knuckles
닌텐도 간판급 타이틀 대부분 전세계적으로 수백만장씩 팔려나가는거 모르시는듯 시리즈 통합이 아니라 타이틀 하나씩 해서 수백만장씩이요 | 18.10.20 23:04 | |

(IP보기클릭)114.201.***.***

BEST
어느 사람들이 ds복돌이다 뭐다 그런것떄문에 등을 돌렸다고 하는 경우가 있는데 불법복제 문제는 DS였고 닌텐도 3ds는 지들이 사업 잘 못해서 예상보다 수익을 못내니 그냥 등을 돌린거죠 회사가 이윤을 추구하는건 당연하지만 닌텐도 경우는 좀 어이가 없기도 합니다
18.10.20 23:18

(IP보기클릭)220.73.***.***

BEST
제 12기: 2017년 04월 01일 ~ 2018년 03월 31일 까지 매출액 1250억 제 11기: 2016년 04월 01일 ~ 2017년 03월 31일 까지 매출액 392억 제 10기: 2015년 04월 01일 ~ 2016년 03월 31일 까지 매출액 397억 ------------------------------------------------------- 제 12기: 2017년 04월 01일 ~ 2018년 03월 31일 까지 순이익 98억 제 11기: 2016년 04월 01일 ~ 2017년 03월 31일 까지 순이익 58억 제 10기: 2015년 04월 01일 ~ 2016년 03월 31일 까지 순이익 3억 순이익은 이미 소코 따라 잡은지 오래인데 아직도 돈이 안 돼서 이런 식으로 장사하는게 정당하다고 박박 우기는 사람들은 "그래 니들은 계속 떠들어라 어쨌든 닌텐도는 한국 시장에서 망했고 나는 보기 싫은건 죽어도 안 볼련다" 하는 굳은 신념인가
18.10.20 23:42

(IP보기클릭)219.75.***.***

그냥일반유저
한국지사규모 그렇게 줄이고도 순수익이 소코급으로 나오면 저라도 이렇게 장사할듯 솔직히 여기서 투자 한 5배로 늘려도 순이익이 2배로 뛸거 같진 않음 | 18.10.21 10:41 | |

(IP보기클릭)116.32.***.***

전 이해 가요. 국내 이샵 여는것도 법적인 문제 일거에요. 국내 이샵 열어버리면 이런저런 돈나가고 규제 당하고 세금 내고 기타 잡스런게 많아 집니다. 그런거 할바에 어짜피 살놈들 알아서 사니까. 대원의 보따리 장사 할때를 벤치 마킹 한게 아닐까 싶습니다. 저위험 저투자 저수익 . 이걸 지향점으로 잡은거 같습니다. ds 나 wii 나 본체장사는 잘됐어도 중반부터 불법복제로 인한 소프트 판매가 부진한게 사실이었죠. 스위치도 지들이 철저하게 만들었지만 불법복제가 뚫린다는 가정도 아마 했을겁니다. 우리나란 pc 게임 시장이 워낙 기본으로 깔려있어서 비디오게임 인지도 인기도 전부 낮으니까 뭐 이래저래 따지면 닌텐도 행보가 이해는 갑니다. 그런데 딱하나.. 본체 미한글화는 이해 안가네요. 이게 뭐 돈 많이 드는 작업도 아니고 말이죠
18.10.20 23:47

(IP보기클릭)14.38.***.***

재수니
닌텐도가 한국에서 생각보다 스위치 관심이 높아서 예정 발매일보다 앞당겨서 출시했다고 들었는데 국내 스위치 판매속도를 볼때 이번6.0 패치때 왜 한글os를 안만들었는지가 의문입니다. 출시 일년도 되기전에 플스4 판매량의 절반가까이를 따라잡았다고 하는데.... | 18.10.21 04:20 | |


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