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[기타] 젤다 진짜 친절하고 길찾기 쉬운 게임인데... [19]





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일판으로 가논 직전까지 가서 멈췄다가

 

한판으로 다시 달리고 있는데요

 

개인적으로 젤다를 가장 재밌게 즐기는 방법은

 

 

'패러세일을 쓰지 않는것'이라고 생각하네요.

 

 

일판은 튜토에서 패러세일을 받은 이후

 

조금이라도 위치가 멀다 싶으면 높은 산등에 기어올라가 그냥 일직선으로 날아가곤 했는데

 

이게 얼마나 멍청한 일이었는지 다시 하면서 깨달았네요

 

 

초반 튜토후 '이쪽으로 가라' 라고 한 부분부터 시작해서

 

지도에 황색으로 이어지는 '길'을 따라 걷기만 해도

 

절대로 길을 헤맬 일이 없습니다.

 

첫번째, 두번째, 세번째 마을까지 모든 길이 이어져 있을 뿐만 아니라

 

가는길에 보이는 NPC들이 '이쪽으로 가면 어디마을이야' 등등을 계속 말하고

 

표지판도 엄청 많이 서 있어서

 

가다보면 반드시 목적지에 도착하게 만들어져 있더라구요.

 

 

초보들이 젤다를 시작하기 전에 항상 듣는 말이

 

'어딜 가도 사당, 코록이 있으니 이걸 찾아야 한다'

 

이런 강박관념을 가지고 산위에 올라가거나 옆으로 빠지는 경우가 많은데

 

이러면 오히려 길을 잃기 쉽게 됩니다...


코록, 사당 클리어는 젤다에 익숙해진 다음에 얼마든지 도전 가능하니 그때가서 해도 충분하구요.

 

길에서 지나치는 NPC, 마구간의 NPC등의 대화를 항상 잘 읽고 진행하세요

 

마을가는 길, 꿀팁, 숨겨져있는 히든요소까지 그 대화속에 잘 숨어있습니다.

 


 



댓글 | 19
1


(4926788)

110.70.***.***

BEST
다 자기 하는 방식이 있는데 멍청한 짓이라니...
18.02.12 16:38
(2812869)

112.154.***.***

BEST
애초에 제작자의 의도는 그렇게 정직하게 가는것보다는 높은 곳에 올라가서 궁금증을 유발하는 장소를 발견하고 딴길로 새는 것으로 알고 있습니다 ㅋㅋ 그렇게 2-3시간을 다른 짓하다가 소비하고 얼떨결에 원래 목표지점에 도착했을때가 더 기분 좋더군요
18.02.12 16:32
(61681)

175.207.***.***

BEST
패러세일도 게임의 요소인데 써야 하지 않을까요
18.02.12 16:51
(8102)

223.62.***.***

BEST
말씀하신 대로 패러세일 안 쓰고 다니는 재미도 있더군요. 길찾기가 쉬워서라기보다는 맵을 잘 만들어서요. 날아가느라 못 보기에는 아까운 맵.
18.02.12 17:21
(1241479)

106.250.***.***

BEST
전헤매는데 그것도재밌지만
18.02.12 18:30
(2812869)

112.154.***.***

BEST
애초에 제작자의 의도는 그렇게 정직하게 가는것보다는 높은 곳에 올라가서 궁금증을 유발하는 장소를 발견하고 딴길로 새는 것으로 알고 있습니다 ㅋㅋ 그렇게 2-3시간을 다른 짓하다가 소비하고 얼떨결에 원래 목표지점에 도착했을때가 더 기분 좋더군요
18.02.12 16:32
(4560600)

175.210.***.***

헛둘셋!
물론 그렇게 즐기는 법도 재밌습니다. 그런데 젤다 초반에 길이 너무 어렵다고 고생하시는 분들은 큰길따라 다니는것도 좋다고 생각해요 ㅋ | 18.02.12 16:34 | | |
(4888)

116.32.***.***

전 반대로 말이요. 말 얻기 전까진 목적지가는동안 시야에 몹 쉼터(?) 같은거 보이면 잡으러 가고 사당 보이면 들어가고 음침한대 보이면 가서 상자없나 기웃거리고 했는데 말얻으니 그냥 목적지로 달리게 돼네요.
18.02.12 16:37
(4926788)

110.70.***.***

BEST
다 자기 하는 방식이 있는데 멍청한 짓이라니...
18.02.12 16:38
(4560600)

175.210.***.***

백설곰
페러세일을 쓴다고 멍청이라고 한게 아니라... 자신이 게임을 너무 대충했다라는 뜻의 자기비하였습니다. 오해를 드려서 죄송합니다. | 18.02.12 16:52 | | |
(624920)

223.39.***.***

백설곰
본문 읽어보시면 그런 의도가 아니라는 건 충분히 이해되지 않나요? | 18.02.12 17:08 | | |
(684235)

119.71.***.***

그냥 자기갈길가는곳이 길인듯...
18.02.12 16:43
(61681)

175.207.***.***

BEST
패러세일도 게임의 요소인데 써야 하지 않을까요
18.02.12 16:51
(4978865)

117.111.***.***

마호로바
제 생각엔 고인물은 안써도 되요 | 18.02.12 17:20 | | |
걍 겜이 어딜 어떻게 가든 니맘이다 겜인데..
18.02.12 17:01
(624920)

223.39.***.***

좋은 글 쓰셨는데 댓글 반응이 안 좋네요.
18.02.12 17:08
(4978865)

117.111.***.***

길 찾기 쉬운데 왜 난 빙빙 돌고있지 왜 같은 장소에 되돌아가고 있는거지
18.02.12 17:19
(8102)

223.62.***.***

BEST
말씀하신 대로 패러세일 안 쓰고 다니는 재미도 있더군요. 길찾기가 쉬워서라기보다는 맵을 잘 만들어서요. 날아가느라 못 보기에는 아까운 맵.
18.02.12 17:21
(1241479)

106.250.***.***

BEST
전헤매는데 그것도재밌지만
18.02.12 18:30
(4976967)

222.109.***.***

패러세일과 등산이 젤다 야숨을 진정한 오픈월드로 만드는 핵심인데요. 저는 서양 오픈월드, 자유도 높은 게임 즐기는 편인게 젤다 야숨하면서 놀람. 일본게임 특유의 시대착오적인 답답한 일자진행 정말 싫어하는데 야숨 이거는 일본게임 수준이 아님
18.02.12 20:09
(136608)

203.254.***.***

애초에 길을 잃는다는게 없는 게임인데요..........
18.02.12 21:17
(4848917)

59.14.***.***

맵뚫는 타워 못찾는 이상 해맬수밖에 없는 구조입니다. 길따라 가다보면 메인목적지랑 필연적으로 멀어지더군요. 친절한 게임이라고는 전혀 생각지 못했네요..
18.02.12 22:54
(1264135)

68.33.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋ코록똥씨앗 모두 모으기 해보시면 친절한 게임이란 소리가 나올런지..
18.02.12 23:55
코록 찾기 위해서라기보단 그냥 가다가 높은 곳이 보이면 올라가서 위에서 내려보고 싶기도 하고 저기로 가면 뭐가 나올까 궁금해서 가게 되더군요 ㅎㅎ 그리고 원래 지도 밝히기 ㅠ 이런걸 좋아해서 디아 시절에도 구석 구석 다 다녔던 기억이 ㅎ
18.02.13 01:58


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