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조금 검색해보니 PSP시절 이스7에 쓴 엔진을 그대로 사용하고 있다는데..... 그렇다면 그냥 기술이나 인력에 투자를 안하는 흔한 중소기업 멸망편 같네요.
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내부는 전부 개발팀으로 돌리고 로컬라이징이랑 포팅을 무조건 타 회사와 계약하고 그쪽에서 하니까요. 그래픽은 저도 불만이지만 직원수 50명 수준의 중소기업이 할 수 있는 선택과 집중이라고 생각합니다. 근데 뭐 애초에 스위치에 모든 게임을 내줘야 된다는 법도 없고... 만일 싫어한다고 해도 그걸 공개적으로 표출하지 않는 한 뭐라 할 필요 없죠.
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말씀하신 이유가 맞을수도 있는데 범용엔진을 이용안하는게 이유일수도 있을것 같긴 하네요 플랫폼 다각화가 가능해진 이유가 엔진단에서 지원을 하게된게 큰 이유중 하나라... 뭐 결과물 보면 굳이 전용엔진 고집해가면서 얻는 이득이 뭔지 궁금한것도 사실이긴 합니다만.
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말씀하신 이유가 맞을수도 있는데 범용엔진을 이용안하는게 이유일수도 있을것 같긴 하네요 플랫폼 다각화가 가능해진 이유가 엔진단에서 지원을 하게된게 큰 이유중 하나라... 뭐 결과물 보면 굳이 전용엔진 고집해가면서 얻는 이득이 뭔지 궁금한것도 사실이긴 합니다만.
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쥬트가리온
조금 검색해보니 PSP시절 이스7에 쓴 엔진을 그대로 사용하고 있다는데..... 그렇다면 그냥 기술이나 인력에 투자를 안하는 흔한 중소기업 멸망편 같네요. | 19.06.15 02:12 | |
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내부는 전부 개발팀으로 돌리고 로컬라이징이랑 포팅을 무조건 타 회사와 계약하고 그쪽에서 하니까요. 그래픽은 저도 불만이지만 직원수 50명 수준의 중소기업이 할 수 있는 선택과 집중이라고 생각합니다. 근데 뭐 애초에 스위치에 모든 게임을 내줘야 된다는 법도 없고... 만일 싫어한다고 해도 그걸 공개적으로 표출하지 않는 한 뭐라 할 필요 없죠.
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물론 모든 게임이 스위치로 나올 필요는 없죠. 예를 들면 위쳐라든가.. 단지 궤적시리즈나 이스같은 게임들은 전세대에서 PSP,비타같은 휴대기를 주력으로 성장한 시리즈인데 삼다수라면 모를까 퍼포먼스나 기기 방향성이나 앞의 두 콘솔의 계보를 잇는 스위치에서 갑자기 휴대기에 소홀해진건 잘 이해가 안되죠. 개인적으로 이스같은 게임은 전작을 비타로 너무 재미있게 했고 이번작도 휴대기랑 잘 어울리것 같아서 좀 아쉽기도 하구요. | 19.06.15 16:19 | |
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