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[잡담] 국내 스토어와 해외 스토어 게임등록 갯수 차이가 나는 이유가 뭘까요? [8]




 
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    (IP보기클릭)125.189.***.***

    국내에 게임을 올릴려면 퍼블리셔가 심의를 받아야 합니다 근데 심의를 받을려면 돈이 들기 때문에 자잘한 게임은 국내 퍼블리셔가 잘 안들여옵니다 그게 아니면 국내는 시장이 작아 한쪽으로 독점으로 몰아줘서 나오는 경우도 있구요
    18.07.18 00:06

    (IP보기클릭)223.62.***.***

    결론은 시장 규모, 이건 엑박뿐만아니라 플스도 마찬가지고 게임업계를 떠나 더나아가서는 다른 분야도 마찬가지. 심지어 가격도 시장규모에 따라 크면 싸게 싸게 작으면 비싸게 받아쳐먹습니다 ㅋㅋ
    18.07.18 00:21

    (IP보기클릭)218.157.***.***

    심의 문제나, 지역 독점에서 밀리거나 이런 저런 이야기죠. 미국 스토어 보면 인디 게임들도 꽤 등재되어 있는데 한국 스토어에는 전멸 수준인 것만 보아도 감이 오지요.
    18.07.18 01:11

    (IP보기클릭)121.188.***.***

    스토어에 출시된 게임들의 상당수를 차지하는 것이 ID@XBOX 프로그램을 통해 개발/출시 된 인디 게임들입니다. 이같은 인디 게임들은 퍼블리셔를 구하지 못하면 셀프 퍼블리싱으로 출시해야 하고 그렇게 되면 각 지역 유통에 관한 업무를 직접 처리해야 하는데 그 중 큰 걸림돌로 거론되는 것이 등급 분류 신청입니다. 우리나라는 등급 분류를 받도록 법으로 정해진데다 신청등 모든 절차에서 한국어로만 진행되기 때문에 한국어 가능 인력이 없다면 신청에서부터 애를 먹을 것이고 심의 수수료도 규모가 작은 스튜디오에겐 부담이 될 것입니다. 더구나 이런 부담을 안고서라도 출시를 감행할 만큼 한국이 매력적인 시장도 아니죠. 저는 이런 이유로 대부분의 ID@XBOX 게임들이 국내에 출시되지 못한다고 생각합니다. 한국 MS가 자체 등급분류 사업자로 지정되지 않는한은 앞으로도 ID@XBOX 게임들이 국내 스토어에 출시되는 일은 없을 겁니다.
    18.07.18 02:43

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    근데 웃긴게 그러다 보니 골드 무료 게임도 맨날 중복이에요. 그리고 어쩌다가는 골드무료줄려고 심의 받고... 오래된게임,오래된 인디게임이 심의 받으면 생각 하죠. 아 다음 무료게임이고나. 그리고 얼마 인있어 무료게임 똭.
    18.07.18 09:19

    (IP보기클릭)211.238.***.***

    심의받아야되는데 그거 귀찮잖아요
    18.07.18 09:38

    (IP보기클릭)39.121.***.***

    아도겡
    귀찮은것보다도 돈이 가장 큰 문제일듯 싶네요. 게임마다 다르긴해도 최소 수십만원씩 깨진다고 들은거 같은데... 그만큼의 수익도 못뽑겠다고 판단한게 아닐까 싶습니다. | 18.07.18 10:07 | |

    (IP보기클릭)61.251.***.***

    bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/1518888 위의 글 한번 읽어보시죠. 미국 게임개발사가 말하는 해외발매. 현지화에 대한 어려움에 대한 이야기 입니다.
    18.07.18 11:17


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