젤다는 그냥 남의 겜 벤치해서 잘만든정도의 게임과는 달라
그냥 전세계개발자들 부터가 부러워하고 배우고싶어할 게임인데
게임에 성역이라는건 없다지만 이번젤다는 모르면서 그렇게 말하는건 안되지
오픈월드 트랜드 자체를 바꿀수도 있는 게임사에 남을정도의 역작인데
하여튼 이번 필횽의 말은 아마도 액박유저들부터 스스로 외면할거고
거기에 타기종 팬보이들은 더 비난할테니 나름 잘 끌어온 이미지를 상당히 까먹을듯
젤다는 그냥 남의 겜 벤치해서 잘만든정도의 게임과는 달라
그냥 전세계개발자들 부터가 부러워하고 배우고싶어할 게임인데
게임에 성역이라는건 없다지만 이번젤다는 모르면서 그렇게 말하는건 안되지
오픈월드 트랜드 자체를 바꿀수도 있는 게임사에 남을정도의 역작인데
하여튼 이번 필횽의 말은 아마도 액박유저들부터 스스로 외면할거고
거기에 타기종 팬보이들은 더 비난할테니 나름 잘 끌어온 이미지를 상당히 까먹을듯
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30730069 | 잡담 | 연준홍™ | 146 | 2024.05.12 | ||
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30730067 | 잡담 | 오래된 記憶 | 2 | 58 | 2024.05.12 | |
30730066 | 잡담 | 문펑이다(주) | 45 | 2024.05.12 |
(IP보기클릭)121.165.***.***
wretch였나.. 거기서 가디언과의 인터뷰를 일부만 인용해서 기사를 내보낸건데 원문을 보면 달라요 https://www.theguardian.com/technology/2017/apr/27/xbox-chief-netflix-video-games-episodes-subsc__ription-downloads-phil-spencer 여기서 젤다를 언급한부분이 『 says Spencer. “You’ll have things like Zelda or Horizon Zero Dawn that’ll come out, and they’ll do really well, but they don’t have the same impact that they used to have, because the big service-based games are capturing such a large amount of the audience』 젤다는 개쩔지만 여태까지의 시리즈만큼의 큰 임팩트는 가지지 않을것입니다. 왜냐하면 거대한 서비스-중심게임들이 많은수의 청중들을 잡고있을테니까요 그다음부분에 스펜서는 『We’ve got to understand that if we enjoy those games, the business opportunity has to be there for them. I love story-based games』 우리가 저러한 게임들을 즐길때에 비지니스상의 기회가 돌아가야한다는걸 알고있습니다. 나는 스토리중심의 게임을 사랑합니다. 라면서 옹호를 하고 『 As an industry, I want to make sure both narrative-driven single-player games and service-based games have the opportunity to succeed. I think that’s critical for us.』 업계에서 서사중심의 싱글플레이게임과 서비스중심의 게임 둘다 성공할 기회를 만들고 싶다고 하고 나는 그게 우리에게 가장 중요하다 라고 생각한다 라고 말을 했습니다. 즉 wretch 기사 자체가 좀 낚시성이 있었어요
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wretch였나.. 거기서 가디언과의 인터뷰를 일부만 인용해서 기사를 내보낸건데 원문을 보면 달라요 https://www.theguardian.com/technology/2017/apr/27/xbox-chief-netflix-video-games-episodes-subsc__ription-downloads-phil-spencer 여기서 젤다를 언급한부분이 『 says Spencer. “You’ll have things like Zelda or Horizon Zero Dawn that’ll come out, and they’ll do really well, but they don’t have the same impact that they used to have, because the big service-based games are capturing such a large amount of the audience』 젤다는 개쩔지만 여태까지의 시리즈만큼의 큰 임팩트는 가지지 않을것입니다. 왜냐하면 거대한 서비스-중심게임들이 많은수의 청중들을 잡고있을테니까요 그다음부분에 스펜서는 『We’ve got to understand that if we enjoy those games, the business opportunity has to be there for them. I love story-based games』 우리가 저러한 게임들을 즐길때에 비지니스상의 기회가 돌아가야한다는걸 알고있습니다. 나는 스토리중심의 게임을 사랑합니다. 라면서 옹호를 하고 『 As an industry, I want to make sure both narrative-driven single-player games and service-based games have the opportunity to succeed. I think that’s critical for us.』 업계에서 서사중심의 싱글플레이게임과 서비스중심의 게임 둘다 성공할 기회를 만들고 싶다고 하고 나는 그게 우리에게 가장 중요하다 라고 생각한다 라고 말을 했습니다. 즉 wretch 기사 자체가 좀 낚시성이 있었어요
(IP보기클릭)175.223.***.***
ㅇㅅㅇ; 역시 그랬군요 ㄷㄷ | 17.04.30 15:37 | |