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[잡담] 우중이가 경험치부문은 안바꿀 가능성이 높다고 봅니다. [20]




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(IP보기클릭)61.34.***.***

BEST
개인적으로 깡겜이 성공한 이유는 저런 개노가다 컨텐츠가 아니라 선점효과로 생긴 유저수와 그걸 이끌어 나가는 팬덤의 영향이 더 크다고 생각합니다 주위에도 그렇고 깡겜 하는사람에게 물어봐도 노가다 어떻냐고 하면 ㅈ망겜이라고 다 손사래치고 다니는데 그게 흥행요소는 아니라고 봅니다.
18.10.18 22:48

(IP보기클릭)121.173.***.***

BEST
뭐 밸런스 손안대는거보면 딱히 레벨디자인을 바꿀 맘은 없어보임.. 그러면 상시화라도 빨리 풀어주지 스토리재탕하게
18.10.18 22:54

(IP보기클릭)211.203.***.***

BEST
ㅈ망겜이라고 하면서 그걸 합니다. 이벤트에 써야돼니까요. 그게 게임을 살려놓는 원동력이에요.
18.10.18 22:49

(IP보기클릭)124.5.***.***

BEST
똑같이 성공한 벽람은 레벨링이 후한 편이라서 뭐 다른예는 있다고 보네요. 뭐 110렙 이상이면 존나힘든건 맞는데...이건 110렙이니까
18.10.18 22:46

(IP보기클릭)211.203.***.***

BEST
저도 동의합니다. 초보 진입장벽이 거기라고 생각
18.10.18 22:47

(IP보기클릭)124.5.***.***

BEST
똑같이 성공한 벽람은 레벨링이 후한 편이라서 뭐 다른예는 있다고 보네요. 뭐 110렙 이상이면 존나힘든건 맞는데...이건 110렙이니까
18.10.18 22:46

(IP보기클릭)211.203.***.***

해탈한 캐치
거긴 대신 캐릭을 안쓰는게 문제죠. 스킬작도 생각보단 오래걸리고. 이벤트때 절약런뛰면 6개씀. | 18.10.18 22:47 | |

(IP보기클릭)124.5.***.***

Arisael
어차피 고지역에서 일부만 쓰는건 어느겜이건 비슷할걸요 여기도 빠요엔 빌런농락 아니면 거진 상위인형은 다 알아서 쫒아가죠. | 18.10.18 22:48 | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

해탈한 캐치
대신 벽람은 육성이 너무 쉬워서 유저를 못잡는 아이러니한 상황입죠; 한정 건조 질도 문제지만, 게임이 너무 쉬워도 문제. | 18.10.18 22:48 | |

(IP보기클릭)124.5.***.***

refu
10지역 뚫고 11지역 가는게 겜이 쉽다고는 안느껴집니다. 넵튠 엑스트라는 업적전용이었지만 지옥이었는데... | 18.10.18 22:49 | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

해탈한 캐치
그래서 넵튠 콜라보때 유저가 우수수수 떨어져나갔죠. 갑자기 급격하게 올려버리니 | 18.10.18 22:50 | |

(IP보기클릭)211.203.***.***

해탈한 캐치
그거랑 차원이 달라요. 벽람은 적폐라인이 처음부터 지금까지 고대로 수준입니다. | 18.10.18 22:50 | |

(IP보기클릭)124.5.***.***

refu
그건 그냥 다시못올 콜라보를 한정건조로 풀어서 그런걸걸요. 난이도 자체는 노말이 더돌린다고 손해보는 구조는 아니었고 소전으로 치면 다시는 못올 흥망이나 엘펠트를 가챠로 뽑는다니 뭐 그게 더 문제였을텐데.. | 18.10.18 22:51 | |

(IP보기클릭)124.5.***.***

Arisael
그건 맞는말입니다. 뭐 머리속에 벌써 몇 생각나는데 그래도 메타가 도느냐 안도느냐 차이인데, 결국 고성능 찾아가는건 다 비슷하다고 느꼈음. 그걸 떠나서 레벨링이랑 캐릭을 안쓰는건 좀 다른 차원이라고 생각합니다. 캐릭 안쓰는건 레벨링이 어렵고 쉽고가 아니라 그냥 밸런스가 이상해서 그런거니까요. | 18.10.18 22:53 | |

(IP보기클릭)211.203.***.***

해탈한 캐치
저는 벽람하면서 그냥 레벨링을 쉽게 낸게 캐릭을 별로 안쓰니까 쉽게 낸거로 느꼈거든요. 중섭 노돌 절약런도 있고. | 18.10.18 22:57 | |

(IP보기클릭)124.5.***.***

Arisael
캐릭을 별로 안쓴다기 보단 제대를 별로 안쓴다고 해야돼나 소전처럼 5제대 이런 다전투가 아니니 뭐.. 근데 다전투 해봐야 엔터100렙이 제대당 하나씩 있을듯 | 18.10.18 22:58 | |

(IP보기클릭)220.82.***.***

그래도 첫 제대는 어느 정도 보정은 해줘야한다고 생각해요 첫 제대 뚫는게 얼마나 힘들었는데
18.10.18 22:46

(IP보기클릭)211.203.***.***

BEST 201부사수
저도 동의합니다. 초보 진입장벽이 거기라고 생각 | 18.10.18 22:47 | |

(IP보기클릭)61.34.***.***

BEST
개인적으로 깡겜이 성공한 이유는 저런 개노가다 컨텐츠가 아니라 선점효과로 생긴 유저수와 그걸 이끌어 나가는 팬덤의 영향이 더 크다고 생각합니다 주위에도 그렇고 깡겜 하는사람에게 물어봐도 노가다 어떻냐고 하면 ㅈ망겜이라고 다 손사래치고 다니는데 그게 흥행요소는 아니라고 봅니다.
18.10.18 22:48

(IP보기클릭)211.203.***.***

BEST 태도람쥐
ㅈ망겜이라고 하면서 그걸 합니다. 이벤트에 써야돼니까요. 그게 게임을 살려놓는 원동력이에요. | 18.10.18 22:49 | |

(IP보기클릭)218.50.***.***


개조가 나온뒤로 항상 밴쥐없이 개조 다 했고 120도 찍어보니까 상대적으로 100레벨에서 110 구간이 쉬워졌고 70에서 100까지 올리는게 쉽게 느껴지게 되었음..
18.10.18 22:48

(IP보기클릭)211.197.***.***

경험치 완화를 해야 신규 유입이 늘고 매출도 늘면 유저들이 말려도 우중이가 알아서 할 듯. 딱히 그런게 증명된 게 아니라면 안하겠죠. 본문에서 언급했듯이 코레류 겜에서 반대의 예가 성공하기도 했고. 여기서 왈가왈부 해봤자 결국 우중이 맘인거죠.
18.10.18 22:48

(IP보기클릭)121.173.***.***

BEST
뭐 밸런스 손안대는거보면 딱히 레벨디자인을 바꿀 맘은 없어보임.. 그러면 상시화라도 빨리 풀어주지 스토리재탕하게
18.10.18 22:54

(IP보기클릭)221.150.***.***

절멸
그러게요. 상시화라도 어느정도 빨리 도입시켜줘야되는데 특이점.... 이래가지고 난류연속은 내년 여름안에 넣어주기나 하련지 모르겠네요 ㅠ | 18.10.18 22:57 | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

뭐.. 이러나 저러나 우중이가 알아서 잘 하겠지요. 개인적으론 렙업 경험치는 충분하다고 봅니다. 정 완화하려면 고지역 경험치 500제한이나 해제하면 되겠지요. 그렇게 하면 정말 빠르게 키우고 싶은 사람이라면 자원 채워서 고지역 부자런 돌면 되니까.
18.10.18 22:55


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