http://blog.esuteru.com/archives/20019787.html
중국에서 나온 전함소녀 같이 배박이를 기반으로한 벽람항로 라는 중국 게임이 일본에 진출했는데 초대박을 치고
기존 배박이인 칸코레 관련 유명 스트리머들도 갈아타기 시작함
그래서 나온게 일본유저들의 중국산 하지 말라고 애국 마케팅 시작
http://blog.esuteru.com/archives/20019787.html
중국에서 나온 전함소녀 같이 배박이를 기반으로한 벽람항로 라는 중국 게임이 일본에 진출했는데 초대박을 치고
기존 배박이인 칸코레 관련 유명 스트리머들도 갈아타기 시작함
그래서 나온게 일본유저들의 중국산 하지 말라고 애국 마케팅 시작
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게임이 애국마케팅에 매달릴때는 망조인데 사실상.
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근데 존나 이쁘게 나오긴햇음...
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키시요 딸내미는 어딜가나...
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이런 마인드만 봐도 왜 국산게임이 개죶망인지 알 수 있음
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벽람항로는 스토리상 미드웨이 해전도 있어서 일본함 뚝배기 깨다보니 그럴듯
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제에발 한국인이면 갤럭시 삽시다!!! | 17.10.06 23:40 | | |
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게임이 애국마케팅에 매달릴때는 망조인데 사실상.
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망트리가 아니라 망해서 마케팅이 그것 밖에 안 남은 거야... | 17.10.07 11:07 | | |
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우리 몸에는 우리 농산물 신토불이~ 결국은 외국산에 가격 경쟁력이건 상품질이건 다 밀렸죠 | 17.10.07 12:34 | | |
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키시요 딸내미는 어딜가나...
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얼굴 각도가... | 17.10.07 03:41 | | |
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깡케이드 요새 동네 오락실 가보면 텅텅비었던데 | 17.10.06 09:45 | | |
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리링냥
근데 존나 이쁘게 나오긴햇음... | 17.10.06 03:11 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
아타고 ㅋㅋㅋㅋ 근데 여긴 또 성우 쩌는 사람 썼네 | 17.10.06 08:47 | | |
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크 잘뽑았네 | 17.10.06 09:35 | | |
(IP보기클릭)221.166.***.***
유명성우는 붙여줌? ㅋㅋㅋㅋ | 17.10.06 09:56 | | |
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카야노 아이임 | 17.10.06 10:10 | | |
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허미 | 17.10.06 10:27 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
함포짱 징그러... | 17.10.06 10:27 | | |
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눈이 포신이라니... | 17.10.06 11:25 | | |
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눈 아니면 잘보면 양사이드에 있음 그럼 저거 코란건데.... 으 콧물포 | 17.10.06 11:55 | | |
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용의 콧물 | 17.10.06 12:04 | | |
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그 와중에 일러레 키시요... | 17.10.06 22:38 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
소전 95식 성우 맘에 안든다고 징징댄 그 키시요 ㄷ... | 17.10.07 06:24 | | |
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쟤 동생은 카쿠마 아이 | 17.10.07 12:35 | | |
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토트넘도 아니고 왜 리버풀? 데얀 로브렌 때문에? | 17.10.06 12:07 | | |
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한국인이라면 카시와 레이솔 아님? | 17.10.07 01:48 | | |
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ㄴㄴ 멕시코 장벽 세워짐 | 17.10.06 09:16 | | |
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3지역 이름이 "운명의 5분"입니다. 미드웨이의 그... | 17.10.06 22:47 | | |
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깡겜 하는 애들 보면 지들도 야마토정신 대본영발표 드립치면서 자학하던데 | 17.10.06 08:51 | | |
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(IP보기클릭)110.47.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
발전하지 못한 게임은 망할뿐이지 | 17.10.06 07:25 | | |
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제임스모리어티
벽람항로는 스토리상 미드웨이 해전도 있어서 일본함 뚝배기 깨다보니 그럴듯 | 17.10.06 08:37 | | |
(IP보기클릭)115.21.***.***
저기 일러엔 심지어 팻맨도 있음 ㅋㅋㅋㅋ | 17.10.06 09:00 | | |
(IP보기클릭)116.45.***.***
저거 이벤트중에 일본함 박살내는게 있는데 실제 어느 해전은 어느 일본함이 도망가면서 자기 본함대 위치가 노출되면서 함대가 개박살남 이걸 이벤트에 적용한다던가 일본함이름이 강제개명당하는 검열당한다던가.... | 17.10.06 11:58 | | |
(IP보기클릭)220.120.***.***
그 배박이 싫어하는게 우익겜이라 싫어하는거지 다른 이유때문에 싫어하는게 아니라 그럼 그리고 일본배박겜 망하면 쩡고를떄 일일이 배박 안걸러도 되니까 편함 | 17.10.06 12:10 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
1) 중국은 일단 연합국. 2) 게임을 보면, 주인공은 연합국인 미국/영국. 추축국인 독일/일본 세력은 적으로 등장. 3) 등장 인물들이나 스킬들이 연합국 시점으로 제작. (원폭에 앉아있는 인디아나폴리스, 애리조나의 스킬명은 '애리조나의 검은 눈물' 등등) 보면 '배박'이라는 것에는 변함이 없지만, 우잌 요소는 많이 없죠. 뭐, 일본/독일배들도 주인공 아래로 들어오긴 하지만, 이건 밀리터리 요소가 있는 게임들은 다 그렇고. | 17.10.06 23:02 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
알고 까자 칸코레가 그냥 배에 박는다고 까는건줄아나? 역사 개판으로 해놔서 까는거지 이건 그런거 없다 | 17.10.07 00:12 | | |
(IP보기클릭)190.122.***.***
일본 배박 : 미드웨이의 원한을 갚아주겠어요! 중국 배박 : 미드웨이에서 일본 뚝배기를 깨자! 그 차이임. 거기에 일본 배박겜은 초반에 추축국 함정은 아군, 연합군 함정은 심해서함으로 출시했던 전력도 있었지만 이건 일단 모든 함선이 평등하게 나오고 있으니... | 17.10.07 06:39 | | |
(IP보기클릭)218.38.***.***
(IP보기클릭)114.30.***.***
안경곰돌이
이런 마인드만 봐도 왜 국산게임이 개죶망인지 알 수 있음 | 17.10.06 08:59 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
하스스톤이 기도메타가 있다고 해서 게임의 재미를 운빨만이라고 설명하진 않음... 캐릭터랑 bm때문에 지금까지 대박쳐왔다는 분석이 나온다면 게임 어떻게 만드시려고요;; 일단 유명한 성우랑 일러스트레이터 붙여달라고 하시게요? | 17.10.06 09:01 | | |
(IP보기클릭)218.38.***.***
all / 님들 말하는 거 다 맞음. 내가 적어도 이걸로 밥벌어 먹고 살았는데 그걸 모르겠수? 마지막 문장은 그냥 자학개그임. 십라 윗대갈들은 캐릭터성도 적정과금수준도 모르고 야근만 하라고 갈구기만 처 하니까. | 17.10.06 09:46 | | |
(IP보기클릭)126.236.***.***
기도메타라는게 유저가 제독인 칸코레에선 어찌보면 맞는 시스템이긴 함 액션게임에서 조작감과 타격감으로 유저의 감정이입을 좌우하는것처럼 유저가 함장도 조타수도 아니고 제독이기 때문에 자잘한 조작은 일체 없고 하는거는 편성과 전술 명령뿐임 나머지는 그 함의 역량에 맡긴다는 느낌 2차창작이 흥한것에 이런 요소가 어느정도 반영된점도 있음 근데 운에 너무 좌우되는게 있어서 게임인거 싶기도 함 | 17.10.06 10:06 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
게임에서 말하는 전략은 준비단계, 인게임단계 다 포함해서 말하는거죠 님 말하는 것도 매 순간 고민해서 내놓은 후엔 나안맞고 너맞고 기도해야하는거잖아요 기도메타를 먼저 말한건 글쓴이고 기도메타라고 할만큼 얕진 않다는게 제 주장입니다 모순에 모순으로 비유하니까 말꼬리잡기처럼 보이는거죠 모노폴리도 그렇고 확률을 통해 승패의 방향이 결정되는 게임은 수도없이 많습니다 좀 더 확률을 올리기 위해 노력하는거죠 | 17.10.06 11:10 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
굳이 돌겜의 요소랑 1대1 매칭을 해서 비유할만큼 같은 게임은 아닌것 같은데요. 가위바위보로 물리는 상성, 아이템 배치, 해당 지역에서의 진영선택을 통해 리스크관리등이 배박겜의 유저의 개입요소죠. 애초에 게임의 출발이 trpg인걸 감안하면 주사위가 게임의 승패를 결정짓는 부분에 대해선 납득할만한 수준입니다. 그리고 굳이 비교할거면 배박겜 유행할 당시에 같이 유행했던 부족전쟁이나 오게임같은 웹게임이랑 비교해야죠. 시스템만 놓고 봤을땐 해당 게임이 나왔을때의 자원을 생각해보면 충분히 납득가능하고 나쁘지 않은 게임입니다. 그리고 유저들의 피드백과 개발사의 니즈가 보완되서 나온 아케이드판의 시스템을 본다면 전함과 전함의 전투를 고증감안하여 적절하게 표현했다고 봅니다. | 17.10.06 20:40 | | |
(IP보기클릭)211.203.***.***
왜 히트를 쳤긴. 게임에 가챠 아니면서 돈 덜쓰고 지명도 높은 성우+일러스트레이터로 해먹었으니까 히트침 SNS 입소문도 크게탐. 헬싱 작가가 트위터로 갈아먹는 중계 한방에 고대로 떴으니까. | 17.10.06 22:43 | | |
(IP보기클릭)211.203.***.***
실질적 히트이유는 그리면 원하는 배가 나온다 미신+ 헬싱작가 트위터 갈아먹는 생중계+ 유명 일러레들 + 유명성우들임. | 17.10.06 22:45 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
모에를 이해 못하는 사람이 분석을 해봤자 아무 의미 없음 분석도 기본지식이 있어야 하지 | 17.10.07 00:13 | | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
게임을 만드신다는분이 칸코레의 성공 이유를 단순히 캐릭터팔이와 BM 하나로 보신다면.. 여신의 키스 등 정말 우리나라 게임이 모에라고 들고나온답시고 주소 잘못찾은 겜들이 넘처나는 이유를 알것 같네요. | 17.10.07 06:48 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
얜 그냥 까고싶은 거 같다 | 17.10.07 12:08 | | |
(IP보기클릭)14.32.***.***
벽람항로 캐릭터를 떠나 그냥 플레이 영상만 봐도 슈팅 게임으로서 재밌어 보이던데 ㅋ
(IP보기클릭)114.108.***.***
어차피 오토킴 | 17.10.06 07:59 | | |
(IP보기클릭)126.227.***.***
솔직히 아케이드 슈팅게임에 비빌건 아닌듯;; | 17.10.06 09:48 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
ㄴㄴ 오토 키면 딜줄어듬 | 17.10.06 21:47 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
오토키면 나중에 발림 | 17.10.07 00:14 | | |
(IP보기클릭)31.205.***.***
(IP보기클릭)222.110.***.***
왠지 갓양사 하쉴? 이랑 비슷한거같은데? | 17.10.06 09:48 | | |
(IP보기클릭)222.117.***.***
원래 소갤은 별별겜 와서 분탕질 하니까 갤상주인원들은 쥐뿔도 신경 안씀 | 17.10.06 10:03 | | |
(IP보기클릭)116.45.***.***
아 그거 한섭 나오기전부터 있던 유구한 전통의 어그로임 | 17.10.06 12:00 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
(IP보기클릭)222.118.***.***
(IP보기클릭)122.32.***.***
케릭 빨로 먹고 사는거니까요 게임성은 아무 의미가 읎음 | 17.10.07 00:14 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
정말 캐릭터로 먹고사는 게임이 얼마나 많은데 칸코레는 진짜 독보적인듯 캐릭빨이라 해도 왜 그런지 모르겠는데 그런 게임의 스토리가 아무리 잘 만들어도 명작 애니메나 만화 이런거에 비할바는 아닐텐데 어디서 그런 캐릭터 성이 나오는건지 신기할 지경 작품성없는 캐릭터성이라.. | 17.10.07 00:18 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
원래 모에란게 이해 못하면 죽어도 이해 못하고 빠지면 진짜 푹 빠지는 영역임 아이돌물을 빤다해도 서로 이해 못하고 팬덤 나눠써 죽어라 싸우는게 이 바닥임 | 17.10.07 00:20 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
모에는 물론 이해하다 못해 깨닳음 모에를 이해 못한다는 것이 아니라 캐릭터 성이라는건 무슨 소설이나 영화 애니메 나 만화 같은곳에서 전개에 따라 캐릭터가 어떤 반응으로 보이고 어떤 성격을 가지고 어떻게 성장하는지 이것 역시 캐릭터성에 매우 중요한데 칸코레의 스토리성이 어느정돈진 모르겠지만 비슷한 소전 백람을 보면 글쎄 스토리가 허접하다고 까는건 아니지만 그런 인기끌이 캐릭터성의 두각을 드러낼만한 전개같은 내용이 나오는지.. 뭐 거의 그림 올라오는거 보면 캐릭터 200정돈 되보이는데.. 이런 캐릭들이 전부 스토리에 나올만한 게임은 아닌것 같고 그런 스토리 없는 캐릭터는 그냥 일러스트와 츤데레니 얀데레니 쿨데레니 하는 고정적인, 사람들이 츤데레 하면 바로 떠올리는 고정관념 같은 캐릭터상만 있을뿐인데 이런 인기몰이는 참.. 기적적이라 생각되는듯 게임 자체 일러스트가 특출난가 싶으면 글쎄.. 그림 독학으로 배우는 중이라 모작을 매일같이 하고 정 할거없으면 다음에 뭘 그릴지 그림 모으는데 대부분 어딜가도 찾아보면 과장없이 75% 정도는 칸코레 그림이라고 생각되니.. 칸코레가 우익작품 이라는데 내가 보기엔 그 정도는 대법관들이 우익 판정 안내린 작품에서도 숱하게 찾을수 있던 요소들이기도 하고 언더독 성향이 있어서 그런 생각은 들지 않지만 그래도 칸코레는 좀 부담스러운데 아는 캐릭이건 모르는 캐릭이건 전부 칸코레니.. | 17.10.07 00:32 | | |
(IP보기클릭)211.203.***.***
그 정반대라서 히트한거. 배라는 베이스가 있으니까 공식에서 스토리 안짜도 배 이야기를 기반으로 성격을 자기가 직접 재해석할수 있음. | 17.10.07 10:36 | | |
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(IP보기클릭)121.167.***.***
(IP보기클릭)115.20.***.***
다른 시스템 다 비스무리하면서 컨트롤할 재미까지 갖춘 상위호환들 나올동안 매니지먼트만 가지고 장사해왔단건데 보통 그런건 배짱장사라고 하지않음? | 17.10.07 06:55 | | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
애초 전투 컨트롤이 목적이 아닌 게임이니까 주소를 잘못찾았다는 겁니다. FM 가지고 왜 피파나 위닝처럼 축구 못하냐고 하는것과 같은 이야기이에요. 벽람항로처럼 전투를 바꿀려면 코어단부터 아예 다른 게임이 되어버리는데 그건 칸코레가 아니죠. | 17.10.07 07:38 | | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
만약 칸코레 2를 만들었는데 지금 시스템과 아무런 다를게 없이 그래픽만 일신한 정도라면 그거야 말로 배짱장사라 할수있겠죠 | 17.10.07 07:41 | | |
(IP보기클릭)115.20.***.***
그게 목적이 아닌것치곤 하는놈들도 무지 불만이 많지 싶던데 종이배 띄우고 방치한다던 시스템에 전혀 개선의 여지가 불필요해서 풋잡매니져에 비교하는건 풋잡매니져에 대한 모독 아님? | 17.10.07 12:02 | | |
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게다가 그 경영이란거 소전이나 벽람항로도 다 갖추고 나오는 세상에 경영이니 전투컨트롤이 불필요하단건 배박겜 올드비들의 자조적인 푸념같은데? | 17.10.07 12:08 | | |
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